到底用来干什么 Xbox One第二屏幕功能被指鸡肋
之前一段时间,似乎所有媒体的注意力都集中在IFA柏林国际电子消费品展览会及三星和索尼的两场发布会上了。各大媒体的头条都是在报道三星Galaxy Note 3、Galaxy Gear、Xperia Z1或IFA上的各种新品。不过在游戏领域,似乎同样有应当受到关注的新闻,比如最近微软就对外详细透露的下一代Xbox One的SmartGlass功能究竟能够为用户带来何种的体验。
微软去年晚些时候推出的SmartGlass应用可以让用户通过移动设备控制Xbox 360游戏机,它是在Xbox 360生命周期相对后期才出现一款应用程序。不过微软近来透露说Xbox One将会最大限度的提高与Windows、Android和iOS设备的交互配合。使用SmartGlass可以让自己的平板或手机摇身一变成为电视机的显示屏、游戏机的控制器、电影电视的辅助荧幕、网络的遥控器,诸如此类等等。
此次公开的情景帮助是非常酷的新特性,当玩家在游戏过程中遇到难题时,只需要用手机在SmartGlass点击Help按钮,就会出现游戏当前进度的相关技巧和信息。玩家寻求资料不再需要繁琐的上网过程,而是由开发商直接提供内容。
在今年的圣诞节之前,微软会将为Xbox One中的SmartGlass应用程序带来一次更新。根据微软的说法,新版本将允许多台安装了SmartGlass应用的移动设备连接到Xbox One游戏机,并能在游戏中为玩家提供帮助,解决一些问题。一台Xbox One游戏机最多支持16台SmartGlass设备进行连接,是Xbox 360所支持的4倍。而且如果你卡在了游戏的某一部分,你还可以通过SmartGlass寻求帮助。“SmartGlass将会跟进你的游戏进度,知道你的确切位置和你卡在了哪些地方,因此只要你按下帮助按钮就能得到所需要的小贴士,”负责SmartGlass项目的Xbox Live总经理Ron Pessner表示。游戏出版商需要确保这个功能成为独立的一个部分,因此我们在Xbox One推出后才看到它有多么广泛的支持。
这一切听起来很酷,但是我们玩家究竟能够通过SmartGlass做什么?
对于一款游戏机来说,将第二块屏幕充分的利用起来是一件很困难的事情,而这对于开发人员来说是一个巨大的考验。其实Xbox并不是唯一一款尝试这么做的游戏机。早在PS3上的《超凡双生》(Beyond:Two Souls)这款游戏就尝试过,而任天堂的Wii U更是从一开始就这么做了。
其实,对于游戏机的“第二块显示屏”,通常来说对玩家能起到的作用并不大,经常处于被动的状态。也许这种多屏交互对于观赏体育比赛来说是一个不错的选择,但是说实话在游戏机上基本没有太大的用处。
当玩家的手上已经有一部游戏手柄的时候,几乎没有额外的精力再去估计另外一台平板电脑,这让它的位置显得非常尴尬和笨拙。虽然智能手机和平板电脑已经彻底融入了我们的生活,但是这并不意味着它们可以渗透到一切领域。哪怕在游戏中用平板电脑来展示游戏地图和道具库存看起来也并没有什么吸引力。
也许多屏对于多人游戏模式或许还有一些乐趣,而单人SmartGlass似乎排不上什么大用场。在多人游戏模式中,其它玩家可以扮演反派角色,通过另一个视角来用平板电脑的触摸屏控制敌人与玩家进行对抗,似乎这对于整个SmartGlass的应用似乎才是一个正确的发展方向。
虽然早在2011年任天堂的Wii U就曾经提出过类似的概念,但是发展了两年的时间我们依然没有见到这种模式被成熟的运用。
因此当看到微软兴致勃勃的对外展示SmartGlass技术的特性和用户界面,笔者还是对这种游戏模式持怀疑的态度。看起来微软真的需要一款真正能够与SmartGlass技术结合很好的游戏能够让玩家在游戏的过程中放下手中的手柄拿起平板电脑,才会证明SmartGlass功能真正的价值。