有人欢喜有人愁的战旗佳作《魔装机神3》个人测评
大家好,我是坦牛的塞外,现在在扑家汉化组帮着汉化《第二次机战OG》的前36关(《机战EX》)部分,因而有感而发地对《魔装机神3》进行了一个个人测评 。
游戏名称:《超级机器人大战OG传说:魔装机神3 以正以为傲(PRIDE OF JUSTICE)》
游戏平台:PSV/PS3
游戏类型:策略战棋
发行厂商:NAMCO BANDAI Games
在各位看这篇评测前先说一件事,这作很难。绝对比寺田的第X次阿尔法,《机战Z》,以及重制版的《魔装机神1》和PSP上的《魔装机神2》要难的多。(如果玩过SFC版的《魔装机神,》或者加贺制作的《火焰纹章》应该觉得正好)抱着玩寺田机战的态度准备改满个魔装机神上去玩无双那是要吃苦头的。
以下根据画面,音乐,系统,其他等四个方面来进行评论。
评论本身带有很强的个人色彩,不喜还是早点点右上角的X吧。
画面部分
PS3出了这么多年,机战就出了两部。除了这次的《魔装机神3》就是之前的《第二次机战OG》。所以塞外这次的比较肯定会不自觉的和《第二次机战OG》以及前作《魔装机神2》做比较。这次的魔装3和2代一样,插入了大量的剧情CG。其素质完全不低于一流的GAL的CG素质。这里应该加分,战斗画面以外的高清化也很明显,不亚于《第二次机战OG》。战场地图虽然不华丽,但是刻画的也很认真,这些地方从历代WINKY的作品也能看出点端倪。
下面的就不是好话了。
画面部分最大的败笔就是本作创新部分作为一款新作极少。战斗画面目测至少一般是前作魔装2的高清版。如果没有之前PSP上的魔装2,或者魔装2以这种画面素质直接登场的话,评价应该会完全不一样。用winky旧作来说明,这次的画面进步就相当于第四次和机战F之间的关系。这部分的重复利用要扣分,而且要扣大分。
但是画面本身还是不错的,比PS2末期的几款OG动不动毁几百个星球的过分夸张,算是华丽但不浮夸。塞外个人是比较满意的。
本来完全可以评到8分,但是重复利用率过高扣两分,给个及格分6分。