从街霸到生化危机!卡普空游戏三十年风雨彩虹
提起卡普空,国内玩家脑海里最先浮现出的几个关键词汇一定是“卡婊”、“无良”、“炒冷饭”等这些负面词汇。
事实上,只有多大的爱才会造就多大的恨,我想用来形容玩家们对CAPCOM那种又爱又恨的心情一定非常合适,虽然其公司规模、资金、实力等等综合水平在世界范围内肯定略逊于EA,育碧,2K、动视暴雪等这些顶级游戏公司,但其在国内玩家心目中所占据的地位绝对是数一数二。
从1979年成立公司,到1983年正式更名为CAPCOM,这30多年陪伴玩家一路走来的风风雨雨可以浓缩为几代游戏玩家的心路历程。
一.街机电玩和FC等早期TVgame时代
主要游戏作品:《快打旋风》、《名将》、《圆桌武士》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《吞食天地》、《惩罚者》、《异形大战铁血战士》、《出击飞龙》、《漫画英雄大战卡普空》、《CAPCOM VS SNK》、《战场之狼》、《双翼人》、《1942》、《1943》、《生化尖兵》、《洛克人》、《魔界村》、《唐老鸭历险记》、《松鼠大作战》、《荒野大镖客》(FC平台俯视角STG游戏,非R星的大表哥)等(当然还有大名鼎鼎的《街头霸王》系列,这个后边另说)
主要制作人:冈本吉起、藤原德郎、西山隆志、船水纪孝、稻船敬二等
80到90年代初可以算是CAPCOM发展的鼎盛时期,那个时候也正好是街机游戏和TVgame发展的鼎盛时期,而CAPCOM也正是在这个时期创立了属于自己的企业文化。虽然CAPCOM的创始人迁本宪三本人对电子游戏一窍不通,但多年的经商生涯使他具备了敏锐的洞察力,深信CAPCOM只有确立他人无法轻易模仿的风格和不但创新才能在竞争激烈的市场中立足。
因此我们可以看到但凡CAPCOM的游戏都有其鲜明的特点,让玩家一玩上就能立即感受到:“哦,果然是卡婊的游戏”,或者换句话说,就是这个打击感!CAPCOM因而被玩家成为动作天尊。在我个人看来,CAPCOM的游戏讲究流畅舒适的操作手感,独特的游戏气氛,在难易度的控制上把握相当到位(当然也有部分难出翔的游戏,比如X界村,X克人等),初上手的玩家一旦掌握游戏的基本窍门后便如中麻药剂般身陷其中难以自拔。下面我们就来说说CAPCOM这几款经典游戏,我想国内大部分玩家对于CAPCOM的认知都是从这几款风靡街机厅和红白机的经典游戏中走来的吧。
1.快打旋风
《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,但最后还是决定将其更改为一个全新的品牌,因此我们能看到游戏中一些跟街头霸王类似的人物和招式。FC版的快打旋风变成了Q版,但丝毫没有影响其手感和品质,可以说FC上的《快打旋风》是FC平台上最顶尖的几款清版过关游戏之一,同时更是FC平台上唯一一款出现女性角色敌人的游戏,以至于争议过大从而让卡婊给了毒药(原型为快打旋风中的女反派)一个人妖的身份......
2.名将
《名将》是当年红遍各大中小级游戏机室的清版过关游戏,CAPCOM的经典小四强之一。一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。游戏中共有四名角色可选——木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。
3.圆桌武士
CAPCOM的经典小四强之一,带有浓烈RPG要素的街机游戏,但是在我们这里不是太流行,装有其基板的街机数量不多而且都在角落(中间位置一般都是街霸,拳皇,吞食天地,黄帽这种)