大胡子!《维京之战》制作人讨论游戏的各种细节
《维京之战》的制作人Gordon Van Dyke对于这款游戏非常兴奋,原因有很多:这款游戏在已经成功的《玫瑰战争》构架上进行了改进,让开发者可以给经常被曲解的维京侵略历史做出修正,还有就是游戏中到处都是大胡子。
对于Van Dyke来说,大胡子很重要。我不知道为什么,我猜每个人的兴趣都不一样吧。。。游戏中的惊人的大胡子给游戏带来了一种有趣的紧张感,历史上来说,带来维京的文化是异教徒,所以罗马人刮胡子的习惯他们不遵从。在战场上,一个很长的胡子不是一个好处,尤其在近身格斗中。
来解决这个难题,Fatshark在解锁系统中加入了不同的角色分支。他表示在游戏中,开发者不希望削弱技能,解锁并不能提供能区分老手和新手的技能,只是看起来好看而已。最长最好看的胡子将会给予最好的玩家。
而在撒克逊人一边,事情就困难一些,Fatshark为了历史准确性做出了一些妥协,因为在现实中,维京人简历的村庄和撒克逊人营地都非常相似,而且两遍的战士看起来应该都差不多。这对于游戏来说不是很好,所以撒克逊人的设计被修改了。
而游戏中战场上出现的女性是完全符合历史的。Dyke蹭同一名考古学家谈论过,也正是女性确实可以成为维京。异教徒不像罗马人和基督徒一样贬低女性。成为一名维京就像是成为一个运动员一眼个,如果你有技能,或者刻苦训练,你就可以选择这个可能带给你金银财富的职业。
游戏中女性角色仍然会用同男性一样简单的角色模型。就那当时的女性能穿上盔甲踏上战场来说,这一点其实很正确,而Dyke也非常荣幸的介绍了他的“咪咪盔甲”。在撒克逊人这边,Dyke承认女性上展战场不多件,只有从家庭独立的有钱女孩。
游戏还需要很久才开发出来,采访中我们都在讨论一些无关紧要的问题,不如锁甲比基尼有多有趣等。但是Dyke确实向我展示了一些Alpha的画面。展示的地图是在一个修道院。
Dyke介绍了强力攻击,武器怎么相生相克,怎样有效的阻挡攻击等。战斗整体很混乱,两个阵营在游戏后期从前期大规模的变为2-3个人的拼斗。
这款游戏给我的印象就是他带来的史实比教科书还好。这款游戏将于2014在PC上发售。