《英雄无敌6》十分火爆 玩家是爱远程还是近战?
借着《英雄无敌6》的独立资料片《黑暗之影》成功发售之际,育碧官方在脸书网站上发起了一场讨论,话题有关偏爱游戏中远程还是近程的兵种单位,引起了玩家们热烈反响。许多玩家发表了有意思的见解,下面我们摘录了其中的一部分:
话题:在英雄无敌6中,你是个危险的潜行诡计远程攻击专家,还是偏好纯粹力量的近身打击?
“Kaelyn Spiers说道:两者都挺喜欢。在经典的魔法门游戏中,我总是喜欢先用弓箭和魔法消灭掉一部分敌人,然后再冲上去把剩余的家伙用近程单位干掉。当然,这会取决于你面对的敌人种类。如果他们没有远程兵种,那你就用远程攻击他们,如果他们使用法术,那你就得冲上去给他们重重一击。
Lai Weng Hong:远程单位总是最能自我保护的家伙们…… :-P
Markos Ntavrados说道:通常来说,你不能在游戏中只靠近程兵种……除非你有亡灵巫师和足够的金币来复活你的部队!!!
Rasmus Vestergaard Stisen则说:我认为这很简单,当你完成某个地图后,当然带有英雄级别的那种,游戏会告诉你最有效的兵种不是大尸巫、地精、弩手、就是鹰身女妖或女祭司。我曾经有一次用1000个地精赢得了胜利!所有的AI都忽略了那些东西!不过你得回到1.4版本才能这么尝试。
Georgi Dimitrov:我会把他们混合起来,那样才能组成致命的效率。
Craig Harbison:决定于场景和对手,但远程单位太软了,近身能够轻易将他们都消灭了。
Bo Van Lee说道:总的来说我喜欢直接近身攻击,不过有时候也会选择远程。我玩魔法门游戏的传统是两个武士,一个射手和一个法师(他说的应该是魔法门,而非英雄无敌)。
Robin Nilsen:其实我并不太喜欢所有的远程兵种在英雄无敌6中都能全地图攻击这个设定,相反,我希望远程兵种们射程有限,那样战术就会更加多变,士兵们甚至可以打游击战,特别是机动力优秀的兵种。
Andrei Dimitrie Popescu:这需要决策……决策……
Astristul Lazial:当然是远程!我只喜欢一个近程单位,那就是……深渊蠕虫!
Michal ?kultéty:我偏好战术,我会小心配置以减少战斗损失。
Sami Stan:远程=精灵神射手,近程=矮人狂战士,中程=学院巨灵(灯神),我想对育碧说我很喜欢你们的游戏,但我真希望你们可以赶紧将这些种族加入游戏!”
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关于育碧:
育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商;在全球有26个开发工作室,并在超过55个国家销售游戏。育碧以优质和创新造就了多个知名游戏品牌,包括刺客信条、英雄无敌、工人物语、波斯王子、彩虹6号、孤岛惊魂等。
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