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Illusion公司小议 说到H-Game时我们在谈论什么?

liyunfei 2023-06-11 16:18:50

Illusion的《VR女友》已正式发售,一群绅士欣喜若狂。我们也看到了两种风格截然不同的评测:有人高呼神作,有人觉得是垃圾……其实两者都没错。

当谈论H-Game时,我们在谈论什么?要么是H,要么是Game,就看你谈论其中哪一部分。很显然,觉得是神作的,针对的是H的部分(虽然这部分做得其实也并不好);觉得是垃圾的,针对是Game的部分,那确实称不上是个成功的3D游戏。

所以,从某种意义上来说,如果你只谈论H,或你只谈论Game,实际上都只是从单一角度去观察,未能得其大略。在这里我不是要吃祝佳音的瘪,写起文来他是把好手,再加上搞了十几年游戏工作,我不信他看不出游戏好坏——但他吃亏就吃亏在毛游戏玩得少。再加上年纪确实也有点大了,不像十八岁小青年上来先点右键(长按右键3秒进入临战状态,人工少女3的设定)。反过来说另一篇评测,全文洋溢着一种“我好兴奋啊!”的莫大欢喜,可以想像作者全身有无名乳白色斗气萦绕,百分之九十五的精液都水逆上行到了脑部,左腿右边右腿左边有一片黑森林里的那棵参天巨树瑟瑟发抖——那你还指望看到什么正经评价?

“我好兴奋啊!”

要想全面地评价H-Game是不容易的,因为绝大多数H-Game做得就不全面。市面上的H-Game可以分三类,AVG、同人RPG和“其他”:AVG就是那种你的键盘必须有Ctrl键不然没法玩的,同人RPG就是那种你的机器必须有RPGMaker不然没法玩的,这两类在我看来都是垃圾。在“其他”类里又五花八门地分为许多类型,SLG、ACT、STG,或者是Flash小游戏等等(比如OZ系列,出了快30部了,30部的女主好似一个妈生的)。

关于ACG和同人RPG都是垃圾,我知道这个说法肯定有人不同意,打算告诉我xx和xx是经典——那是你玩得不够多。H-Game我玩了20年,早就脱离图片、内容,上升到“形式”的高度去看问题了。

比如1996年的时候我玩《魔石英雄传II》,那就是个西式RPG;玩《龙骑士4》,那就是个日式RPG;玩《妖塔2189》,那就是个分支AVG;玩《梦见坡》,那就是个NVL……在“内容”上,后来的游戏肯定有它自己的独特(精彩)设定;但在“形式”上,我看不出太多比20年前强的地方,那我又何必多看?何况现在的同人RPG限于资源素材版权等等,在美术方面大致也就等于1998年时的水平,在玩法方面大致没有脱离传统的打怪升级路线,那不就是个毛版仙剑奇侠传一代?我又不是没看过赵灵儿洗澡。

《龙骑士4》

情况是这样的。日本人做游戏——日本人做毛游戏,还在走单机时代的路子,卖拷贝。就算是最经典的作品,一套卖个1万日元左右也算是了不起了。一般点的AVG,一套大概也就3000~4000日元,甚至更低。而这毛游戏虽然在日本卖不犯法但你标了是毛游戏那面向的人群就肯定有严格限制,渠道什么的也不给你带量,最终结果是销量一般都不高:比如Rance系列,R5(《鬼畜王Rance》)是75000左右,R7(《战国Rance》)是65000左右。以定价1万日元来算这就是6、7亿日元的流水,听起来是不是很动人?比如Lilith(不是打DOTA那个)的成名之作《対魔忍アサギ》据说卖了35万份?可是它每份只卖2160日元……

(数据是08年的,就是看个大概)

《战国Rance》

简单来说,由于产业模式陈旧,利润率已经很低,AVG或说毛AVG不可能搞什么创新。来来去去你看到的就是那些元素的排列组合,义母OL幼训染、风吕神社保健室。整个游戏从画风到游戏机能都没有新意,你拿十年前的机器来跑也能跑得飞快,你拿个十年前的游戏来说这是昨天刚出的,别人也分不出来……2017年了分辨率还是1024*768,how to say ya?

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