面对微交易的诱惑,KONAMI终于石乐志
当今这个年代,游戏中的微交易系统实在太普遍,虽然其中有大部分都相对无害,但偶尔也会有发行商犯浑,做出的事让你恶心得想摔键盘。KONAMI最近就在《合金装备:幸存》中干了这样的事。
几天前,曾有小道消息爆料称KONAMI将以10美元的价格出售《合金装备:幸存》的存档栏位。如果这换做几年前,我肯定会说这种行为完全是杞人忧天,根本不可能发生。然而,现在游戏发售之后大家发现,KONAMI真的以这种方式加入微交易了:作为一款售价40美元的游戏,KONAMI要对一个1987年发明的游戏功能进行收费。
事实上,KONAMI已经不是第一次设计奇怪的氪金系统了,在《合金装备5:幻痛》中,一个非常重要的功能就是建立前置基地(FOB),玩家可以免费部署第一个FOB,但是要继续部署FOB的话,每个售价10美元。不仅如此,更令人感到恶心的是KONAMI还推出了FOB保险业务,保险期间会对玩家损失的人员、材料进行补偿。这是对本作PVP模式的赤裸裸的滥用。因为在《合金装备5:幻痛》的多人游戏中,老玩家随随便便就能入侵新手的基地,将他们的资源掠夺一空。面对此种情况,KONAMI非但没有设计任何新手保护措施,反而利用这种生态向玩家收起了保护费!
另外值得一提的是《合金装备5》的燕尾服DLC,虽然这是个标准的装扮DLC,是比较温和的不影响平衡性的氪金类型,但是问题在于燕尾服是《合金装备》系列的传统,始终都是给玩家的通关奖励,在二周目的时候玩个乐呵。但是KONAMI却将这个光荣传统也贴上了价钱,让系列老玩家非常心碎。
虽然在PS、PS2、DC和NGC时代,玩家想要实现存档功能也的确需要另外花钱购买存储卡之类的东西,但毕竟这是受到硬件性能限制,而且花钱购买到的是实实在在的硬件,而且买到手以后玩家自己决定在里面放入多少存档。不像《合金装备:幸存》,KONAMI根本就是绑架了存档栏位向玩家索要赎金,相比之下EA的氪金开箱都显得良心了许多。
EA:“谢谢!”
《合金装备:幸存》在beta测试阶段还受到过一些好评和期待,但现在来看,这部作品偏离《合金装备》品牌核心实在太多,没有了小岛秀夫的号召力,还敢如此大胆地设计氪金系统,相信许多玩家都无法接受。