那些容易引人深思的游戏盘点 哪些游戏带给你震撼
电子游戏作为第九艺术,被玩家们捧上神坛,并且认为它同样具备了艺术的气质,这已经不是新鲜的事情了。玩家们会因优秀的游戏而动,好的游戏总会带给玩家很多的深思,甚至思考游戏之外的内容。
在游戏构架剧情的时候,它一样也能跟小说,电影这样的形式来具备艺术素养,所以我们就容易被剧情所撼动。尤其是当虚拟世界与现实世界的界限越来越不清晰的时候,艺术的界限也在变得模糊,以至于很多优秀的游戏本身就是一种艺术品,玩家与其的互动是完全有价值的。这里就给大家盘点一下能够给玩家带来震撼瞬间的几个游戏。
1、《美国末日》
在游戏的开场,乔尔就失去了他的女儿,从开场到这一幕,我们和他女儿也相处了30分钟,却能体会到乔尔和他女儿之间的点点滴滴,在面临生死决别的时候,那种感觉是很难说的。
剧情交代了20年后,老了很多的乔尔,剧情没有直接交代他是否还在想念女儿。或许在终于从僵尸群中逃离出来,却被警察受命击杀的画面实在是太过悲伤了,在往后的剧情,也从来没有任何一个镜头是乔尔在回忆女儿。但随着和乔尔女儿同龄的艾莉的出现,以及汤米随后把他女儿照片给他的时候,乔尔第一时间并没有陷入回忆,或许是因为太难以接受,他选择了拒绝拿下这张照片。
随着剧情的推进,他和艾莉经历了很多,而艾莉再次把他女儿的照片拿出来的时候,乔尔终于释然了。他说,如果我女儿还在的话,你们一定能成为很好的朋友。
从乔尔的避而不提到主题提起,他的内心一定也经历了很多,而我在玩到这一幕的时候,也开始同情这位外刚内柔的大叔所经历的沧桑了。他们是最后的生还者,他们也应该是人类的希望之一。
2、《生化奇兵》
《生化奇兵》描绘了一场悲剧,安德鲁作为BOSS,是游戏的主角,是整个故事的起源人物。在玩家辗转多处并最终战胜他的时候,我们才发现,他并没有为自己的过往而逃避。
作为一个悲情BOSS,安德鲁非常讲原则,虽然我们对他的有些做法缺乏认可,或者说其中一些明显有损道德,但是他确实做了很多的自我牺牲。他也曾经活在很多的无奈当中,但是他一直选择了面对,直到我们接触他并了解他的过去和想法,才知道他其实是一个很简单的人,只是因为命运,他不得不走上了一条不归路,最终酿造了他的悲剧。或许玩家觉得他根本就是个恶棍,但他毕竟走出了自己的活法,实在是令人可叹。
3、《使命召唤:黑色行动》
我们知道在《黑色行动》中,有关于监狱的情节,而在监狱当中,玩家扮演的梅森需要做一些抉择,简单的说,玩家的决定将会影响自己的战友的生死。
至于另外一条生命的死活,在比较重视人权的老美那里刻画得比较浓重,你可能会觉得就算带着狱友一同逃出去,他一样可能会在外面面临着死亡,因为在外面有时甚至比鉴于危险。而把他继续留在监狱的话,也有可能被逼供受刑罚而死。那么,是生而自由,还是死得高尚?
这个问题从来没有统一的定论。或许我们生活的环境大多是服从,而在游戏中,你不仅有权利做选择,你做的选择直接影响了你的和战友的生活,在做下选择的时候,内心确实受到了震撼。