《怪物猎人:世界》新演示 四人合作狩猎雄火龙
今日Capcom发布了《怪物猎人:世界》一个新的演示,展示了游戏的多人合作狩猎场景。
在科隆展期间,《怪物猎人:世界》的游戏开发者——制作人辻本良三和导演德田优,联合YouTube知名玩家Arekkz和社区经理Joshua Dahdrai,四人一起合作狩猎一个雄火龙。
使用的场地中有4个营地,猎人可以分别从不同营地出发。在4个营地之间可以互相转移。可以快速移动到发现怪物的同伴身边。可选择的武器有14种。就算在任务中,也能够在营地里的帐棚自由变更装备。
首先要先来谈谈变成「无接缝」的狩猎场地。包含营地在内的所有地区都是直接相通,猎人在场地上四处移动,也不需要担心读取问题,让探索变得更加舒适。场地本身密度也变得更高,富含高低起伏,各处都可以看到植物丛生,还有许多小动物(似乎会在狩猎中派上用场)栖息。
在没有和怪物对峙时,就算全力奔跑也不会消秏耐力,这项变更也让人更乐于在场地里探索。
猎人身边会有负责带路导航的「导虫」,只要跟在导虫后面移动,就可以找到怪物等目标所在的位置。只要追踪导虫,让它记下停留在特定地区的魔物痕迹后,导虫就会察觉到怪物所在地,并且带领猎人前往此处。
在导虫找到怪物之后,终于要正式开始狩猎。虽然在开始试玩前,辻本制作人已经有说明过「本作建立起不管是玩家还是魔物,都会在场地上持续不断行动的游戏系统」,但是亲眼目睹还是让人觉得非常有冲击性。
比如说在饮用恢复药的时候就不会停顿在原地不动,从收刀状态下拔出武器的动作也很顺畅,而且还准备了只要一定时间没有发动攻击,就会自动将武器收起的「自动收刀」(可以在选单当中设定是否要开启)系统,让狩猎感觉更有速度感。
相信应该也有很多人十分在意本作采用系列作首次使用的「伤害显示」系统。在给予怪物损伤时,伤害就会以数字方式显示,可以说是很有「角色扮演游戏风格的演出」,藤冈总监表示「这是希望玩家可以透过数值来判断,自己带给魔物多少损害,刚才的行动符不符合效率」。只要观察这些数字,就算是初学玩家,也能自然了解到「要攻击魔物的哪一个部位会更有效果」。
在本作当中,加入了很多不让玩家才刚开始游戏就会感受到挫折的设计,以数字来显示伤害自然也是其中之一。当然也可以在选单当中选择是否要开启。
《怪物猎人:世界》将于2018年初发售,登陆PS4和Xbox One,PC版稍后发售。