《F1 2017》PC版性能表现分析 优化扎实选项众多
Codemasters 和Deep Silver刚刚发售了《F1 2017》,包括PC版。本作和之前的《F1》游戏一样使用了EGO引擎,此外Nvidia和AMD都为本作提供专门的驱动。那么现在我们就来看看这部作品在PC上的表现究竟如何。
本次PC性能分析使用的是Intel i7 4930K (超频到 4.2Ghz),8G内存,AMD Radeon RX580, NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690, Windows 10 64-bit,更新最新版本的GeForce和Catalyst驱动。Nvidia并没有推出专门的SLI配置文档,这也就意味着GTX 690的效果和GTX 680差不太多。
本作为PC提供了许多画面配置选项,PC玩家将有机会调整光照、后处理、阴影、烟雾阴影、粒子、群集、镜面、环境光遮蔽、屏幕空间反射、纹理流、载具反射、天气效果、地面覆盖、动态毛发和刹车印记等等效果。此外游戏还允许玩家开启SSRT光影,要知道即使在游戏预置的终极画质下,这一选项也是默认关闭的,所以建议大家不要作死,除非有一块顶级GPU。
GPU, CPU对比图
CPU和GPU测试的方法都是使用游戏内置的跑分工具。Codemasters允许玩家选择任何赛道进行测试,我们选择的是场景最复杂的新加坡赛道,而且还开启了阴雨天气。为了测试不同CPU的表现,我们模拟了双核和四核CPU。我们高兴地发现,《F1 2017》只需要一块现代双核CPU就能完美运行(需要支持超线程)
我们模拟的双核系统能够在游戏跑分中达到最低60fps,平均73fps的成绩。但如果关闭超线程,最低帧数和平均帧数就会跌到44和59。不仅如此,声音和画面上都会出现卡顿现象。因此,如果你使用的是不支持超线程的双核CPU,可能会在这款游戏中遇到问题。
另一方面,我们的模拟四核和六核CPU则可以在跑分工具里获得最低68fps / 69fps,平均87fps / 89fps的成绩。这时再开启超线程就没有什么提升了。
这里必须说一说我们发现的一个优化问题。在“低”画质配置下,我们看到GPU和CPU的利用率都很低。如下图,我们的GPU利用率只有85%,而且所有CPU核心都没有满载。虽然帧数高达144fps,但这个现象很有趣。我们猜测,游戏可能受限于DX11可处理的最大绘图请求数量,被多核CPU的上限限制。因为我们相信如果推出DX12或者Vulkan的补丁,应该会对这款游戏产生改善效果。