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死亡搁浅气雾系统展示新闻

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制作进行中 小岛制作组展示《死亡搁浅》气雾系统

landother 2023-06-11 01:53:57

制作进行中 小岛制作组展示《死亡搁浅》气雾系统

在洛杉矶的 Siggraph 2017上,Gerrilla Games概念技术程序设计师Giliam de Carpentier和小岛制作组的Kohei Ishiyama举行了名为《Decima引擎:光照和抗锯齿的进步》的展示会,其中包括应用于小岛秀夫新作《死亡搁浅》中的气雾系统。

Decima引擎具有弹性气体分散系统,这一部分主要与云和户外光照有关系,但小岛制作组现在一个系统来优化照片级写实渲染。

一般来说,采用预计算气体分散方法是表现照片级写实游戏的最佳方法之一,通过该方法可以很好的创造出高写实级气雾效果,但是开发者还有其他的需要,比如想要表达更加艺术一些,包括浓雾和彩雾。

死亡搁浅:高度雾系统预计算气体模式展示:

死亡搁浅:高度雾测试系统测试场景:

制作进行中 小岛制作组展示《死亡搁浅》气雾系统

制作进行中 小岛制作组展示《死亡搁浅》气雾系统

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