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写实有内涵!3DM专访战争网游《虎豹骑》制作人

时之笛 2023-06-11 01:28:48

《虎豹骑》是网龙公司金牌研发团队以虚幻3引擎(Unreal Engine 3)以及英伟达PhysX顶级物理引擎合力开发的,次世代大型写实战争网游。通过参考大量历史资料,真实重现了三国时代“虎豹骑”这支传奇部队驰骋战场的情景。本游戏于2016年10月登陆Steam,在今年7月,《虎豹骑》登录腾讯TGP平台,并于8月1日开始不删档内测。在游戏即将迎来蜕变的时刻,本站也邀请到了《虎豹骑》的制作人,共同就游戏的文化以及制作方面进行探讨。

写实有内涵!坦牛专访大型战争网游《虎豹骑》制作人

坦牛记者:非常高兴您能接受本站的采访。《虎豹骑》作为一款三国题材的骑砍类游戏,整个游戏环境中并没有出现三国名将满天飞的情况,这一点是否是有意为之?如果是的话,又是出于怎样的考虑呢?

《虎豹骑》作为一款写实战争类游戏,名将以后肯定必不可少,但是现阶段我们更关心的是在那个战争时代关于真实历史的带兵作战、一刀一枪的体验。其实在真实的战场上是不存在我们游戏中所谓“英雄”这种概念的,不管马忠还是赵云上阵,都不可能像无双游戏那样以一敌百,也随时都有可能阵亡;并且真实历史上战场的厉害的武将也并非仅限于演义里面所谓的名将。因此现阶段《虎豹骑》会更侧重于展示古代战争本身的魅力,这个重要性要远高于作为噱头的名将。

写实有内涵!坦牛专访大型战争网游《虎豹骑》制作人

坦牛记者:国产游戏一向对三国类的题材比较钟爱,请问《虎豹骑》是如何看待三国文化,又是怎样运用的呢?

市面上很多做这个题材的,蛮多是迎合玩家对三国历史、三国名将的认知和追崇来确定游戏的历史背景。而最初我们立项《虎豹骑》这款游戏的时候,最吸引我们的是三国时期征兵讨伐、群雄逐鹿的战争文化,所以我们选择更加尊重历史,希望重新去把这个时代的元素表达出来,去展示最接近真实的盔甲、武器,去展示冷兵器时代攻城拔寨、领兵讨伐的战场。

写实有内涵!坦牛专访大型战争网游《虎豹骑》制作人

坦牛记者:游戏中采取了以步、骑、弓三者为基础的经典战斗系统。但是在不同的战役地图,不同的地形结构中,这三者之间的表现会有较大的差别。请问游戏中会如何平衡这个问题?

通过不同的兵种和兵种之间、兵种和地形、兵种和主将的配合,衍化出不同的玩法来获得战争的胜利,这是《虎豹骑》最大的魅力所在。骑兵需要围剿敌方弓兵,而重步兵则需要在适当的时机保护远程单位,这是兵种之间配合玩法;比如弓兵弩兵需要占据有利地形,比如易守难攻的高处,还需要让士兵摆出更合理的阵型来应对不同的敌人,这是兵种和地形的玩法;主将通过斩杀敌将或抢夺资源使士兵士气高昂,这是兵种和主将之间的配合玩法。

兵种只是《虎豹骑》基础战斗系统的一部分,地形、主将甚至后续增加天气系统都会影响到平衡性。我们是通过对兵种、对地形优劣势和兵种之间克制关系的不断调整来达到平衡。

写实有内涵!坦牛专访大型战争网游《虎豹骑》制作人

坦牛记者:游戏的兵种养成流程非常丰富,但也会显得比较冗长,让有些玩家没能坚持下来。游戏在设计时是如何考虑这方面的问题呢?

战斗模块的有趣性和持久性将决定玩家多久流失,我们会把更多的精力用以打磨玩法的耐玩性来让玩家忽略掉养成阶段。养成线的长短其实是和游戏本身的生命力挂钩的,我们需要更多内容吸引玩家去探索,而不是简单粗暴的去制作一个短平快的游戏。

坦牛记者:与传统竞技游戏白银、黄金的匹配机制不同,《虎豹骑》的匹配机制十分新颖,采取了初阶、中阶、高阶士兵的形式进行划分。但是有些玩家认为这样的匹配机制无法明确玩家的战斗力,导致老司机翻车的情况经常发生,请问您是怎么看待这个问题的呢?

在不同的兵阶环境里对抗的趣味性和玩法有所不同,低阶更偏向主将的个人操作和爽快感,中高阶战场兵种的重要会大幅提升。因此等阶只是玩法不同,而我们后续推出的排位赛才是对应你说描述的体现玩家战力值的白银、黄金匹配机制。

坦牛记者:游戏在steam上已经有一段时间了,有从外服回归的老屁股,也有第一次听说的萌新,《虎豹骑》作为一款包含竞技元素的游戏如何去协调这两批玩家?

希望老屁股们多多手下留情,同时我们非常关注新手玩家的体验,保护高阶武器进入低阶战场会相应衰弱;此外我们在匹配上会尽量区分新玩家和老玩家,让玩家进入适合自己水平的战场。

写实有内涵!坦牛专访大型战争网游《虎豹骑》制作人

坦牛记者:作为制作者,在游戏从国内到国外再回到国内的流程中,游戏开发的心态有没有一些变化?针对玩家的反馈,游戏未来的发展方向又会是什么样的呢?

不管在外服还是国服游戏方向是不会变的,我们更多想做的是《虎豹骑》游戏本身。玩家的反馈我们一直在倾听,希望更多喜欢冷兵器和带兵作战的玩家来到《虎豹骑》这个游戏世界,创造一个有意思有内涵的战争游戏。

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