EA老总确定有12款游戏新作采用自家寒霜引擎打造
2023-06-11 01:02:41
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今天在EA 2018财年第一季度财务电话会议上,该公司CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)和CFO布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)谈到了自家游戏引擎——寒霜(Frostbite)引擎的开发情况。在会中中确定目前正有12款游戏采用Frostbite引擎开发当中。
随后,在电话会议中威尔逊提到,随着设备和云端处理能力的提升,该公司将向更深层的个性化、沉浸式和自我生成的世界、人工智能和深度学习等创新新领域发展。
该公司CEO称2018年4月1日开始的2019财年内,将推出Visceral Games开发的动作冒险类星球大战游戏新作、Bioware的《赞歌》、根据新一届世界杯推出的FIFA、下一款伟大的战地新作。他还提到,现有的系列以及新IP将在每个平台上推出。
威尔逊稍后还解释说,Frostbite引擎的进化速度比其他引擎快,因为有很多工作室同时在开发这么多游戏。
乔根森提到,EA在蒙特利尔的Motive工作室雇佣了大约100名新开发人员,由前育碧制作人Jade Raymond领导。他本人上个月参观了该工作室,这是EA团队的一个“美妙的新补充”。我们也知道Bioware蒙特利尔的团队已经搬到了同样的地方,所以现在两家工作室成为了邻居。
威尔逊在电话中提到,该公司没有太多关于VR的新闻,因为现在人们普遍认为,虚拟现实市场至少需要几年时间才能成为真正的大众市场。该公司在Frostbite引擎加入了核心的VR功能,并且正在努力尝试VR在第一人称射击游戏、动作冒险游戏和体育运动游戏中的体验。