游戏业现怀旧掘金热潮 多款经典游戏重新焕发生机
我们对于现在游戏市场上掀起的怀旧风应该早已不陌生。单单在过去的两周里,就有多则Xbox初代游戏将要登陆Xbox One平台的新闻,还有将世嘉经典游戏带到智能手机平台的Sega Forever(“永远的世嘉”),以及时下非常畅销的迷你SNES。
迷你SNES在英国任天堂商店开售仅仅23分钟就销售一空
这并不是什么新兴风潮。在过去的十年间,经典游戏的重制发售已经是一种惯常的标准做法。但是这种风潮大行其道则是始于众筹平台Kickstarter和独立游戏的盛行。
该趋势成为主流做法则是在索尼的PlayStation诞生20周年的时候,索尼将众多PS1平台上的游戏重新翻新利用。现在,这种怀旧风情已经成为了电子游戏界的一种风气。看看今年的发售阵容:《索尼克:狂欢》(Sonic Mania)、《尤卡莱莉大冒险》(Yooka-Laylee)、《超级炸弹人》(Super Bomberman)、《反重力赛车》(Wipeout)、《古惑狼三部曲》(Crash Bandicoot)、《草木公园》(Thimbleweed Park)、《微型小小赛车》(Micro Machines)、《银河战士2》(Metroid II)……就连《铁拳》(Tekken)、《马里奥赛车》(Mario Kart)以及《生化危机》(Resident Evil)也都找到重新亮相的方式(虽然这些作品从来没有真正远离过我们)。
不仅仅是软件公司,附件公司、硬件制造商以及周边商品生产商等也都加入了怀旧大军的阵营。小编上周甚至还在报刊亭上看到了一本专门讲N64的杂志。这就是我们现在这个产业的现状。
《古惑狼》和《生化危机》、《反重力赛车》以及《铁拳》一同成为了2017年复古大军的一员
这种怀旧风以多种不同的方式向我们证明着它的存在。有重新发布的(比如Xbox Original、Sega Forever、NES迷你机、Rare Replay等等)、也有完全的更新重制(比如《古惑狼三部曲》、《最终幻想7》、《生化危机2》等等),再加上各种续集和前传,以及在一些现代作品中所使用的老派游戏元素,这种怀旧风几乎可以说是泛滥成灾。
这种风气并不局限在游戏领域,电视领域中亦是如此,比如《双峰》(Twin Peaks)、《怪奇物语》(Stranger Things)以及《X档案》(X-Files),还有在电影院里卷土重来的《捉鬼敢死队》(Ghostbusters)、《海滩救护队》(Baywatch)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park)。这种情况在电影圈和电视圈早就习以为常,因为这两种媒介诞生的时间都比较久了。而有这种怀旧需求的受众大多是年龄在30岁以上的人。电子游戏还是一个相对较为年轻的产业,因此未来我们或许还会看到更多这样的情况出现。
如今的游戏界中怀旧风如此盛行或许还因为现在的游戏体验和上个世纪九十年代时的游戏体验已经大不相同。无论是工艺、画面、游戏类型还是数据网络,电子游戏产业都取得了飞速的发展。我们现在不会再看到像《古惑狼》或者《反重力赛车》这样的作品诞生,这或许是人们对这些作品的渴求进一步加深的原因之一。
这种现象是否会一直继续下去?还是说这些老游戏会成为游戏产业中的另一个有待开采的金矿?现在还很难说得准。怀旧游戏不像MMO网络游戏或者科幻未来的射击游戏,它不是一种游戏类型,它只是某一群人的某种情怀,一种对过往的美好伤感的怀念。从理论上说,老游戏的阵容只会越来越大。再过十年的时间,那些在DS掌机和Wii主机陪伴下长大的人就该步入30岁的而立之年。他们也会怀念在Wii Sports和Viva Pinata上度过的日子。而这种怀旧的风潮又会再次掀起。
尽管如此,我们仍要从改变消费者的预期开始,他们不会迎合每个想要复活经典IP的众筹项目(比如《啪啦啪啦啪》制作人松浦雅失败的项目《Project Rap Rabbit》),也不会容忍骂声一片毁童年的怀旧项目(比如《强力9号》)。缺乏热情又三心二意的制作只会让粉丝们加速远离,值得学习的榜样应该是将《星际火狐2》纳入迷你SNES的任天堂、收录众多经典的《Rare游戏合集》以及为《反重力赛车》新作加入独特PS1风格的索尼。这就是游戏行业,品质差的作品自然无人问津。
《强力9号》证明仅仅怀旧无法保证成功
当然,大公司不可能只靠翻新老作品生存。任天堂不可能只靠着不停地卖《超级马里奥世界》(Super Mario World)来建立自己的商业王国(虽然有时候任天堂似乎有这样的打算)。这些老作品所带来的风格常常是转瞬即逝的。难道清扫一下《古惑狼大冒险》上的灰尘,把残旧的画面重新上上色就能让这部作品重回主流了吗?这并非是不可能的,但发生的概率很小。多数情况下会出现的是某一群玩家共同回忆着一去不复返的时光,而某部作品则会让他们重温当年的美好。可是这些卷土重来的音乐剧通常都是很短命的,重新翻拍的电影也很少能够得到认可。
时不时还是会有一些特例出现,比如BBC的经典电视剧《神秘博士》(Doctor Who)在时隔16年之后重新杀了回来。还有去年的《精灵宝可梦Go》,在保留原作特色的同时又融入了新的技术,并且创下了这个系列自上个世纪九十年代以来的巅峰。
有人说怀旧是一个充满了诱惑的骗子,让人们相信记忆中的东西总是比现实中美好许多。但是想要在当今的商业社会中取得真正的成功,则需要让这种幻想中的东西变成现实,所以必须创造出一些看上去和听上去都像是来自一个不同时代但是却又能在这个时代完美实现的东西。
事实上,怀旧并不总是局限在过去,也可以通往未来。其中一个特别的例子就是任天堂的《塞尔达传说:连通世界的林克》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)。任天堂改变了传统《塞尔达传说》游戏所使用的套路,以1991年的《四支剑与众神的三角力量》(A Link To The Past)的游戏世界为基础重新设计,给玩家们增添了不少的乐趣。这样的做法非常有效,并且成为了新作《塞尔达传说:荒野之息》(Breath of the Wild)想要逾越的标杆。
从迷你SNES的热卖中我们可以知道,上个世纪九十年代的那些老古董放到现在仍然很有市场。只要开发商和发行商好好地将上个世纪的产品代码保存至今,就有很大的机会从中再次获益。
不过,除了翻新老游戏以外,市场上还有很多其他的机遇。复活旧作品,唤醒老游戏是一种机遇,但是想要让这些老品牌重新焕发生机更需要更多的创新。