“尼尔之父”横尾太郎:我们给奇怪的人做奇葩游戏
Gamelook报道,在刚过去的5月31日,索尼在官推宣布,《尼尔:机械纪元》的数字和实体版销量超过150万套,意味着这款发布了2个多月的动作RPG游戏收入超过了9000万美元。与同类作品比起来,《尼尔:机械纪元》是非常“另类”的:虽然是日式RPG,却加入了射击、挥砍甚至文字冒险等玩法,游戏主角名字叫2B,游戏画面质量比较高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。
如何才能做一款“小众型大作”?《尼尔》游戏总监横尾太郎曾在一次GDC做了题为“给奇怪的人做奇葩的游戏”的演讲,其中讲到了他所使用的研发方式,比如反向剧本写作和图形思维,以下是经过媒体整理后的内容:
玩法和剧情都不是最重要的:实现自己的目标才是王道
不管你说的话多么重要,我们都希望立即得到答案,拖到最后才讲结论也没有什么益处,我今天的题目是《给奇怪的人做奇葩的游戏》,所以如果你们觉得我讲的很枯燥,那现在说出来答案可以节约你们的时间。因此我要说的是,玩法或者游戏剧情都不是最重要的事情。
个人角度来说,玩法和故事对我都不重要,同样,赚钱的方法或者打造次世代画质的技术也不是我所关心的。当我做游戏的时候,我只有一个目标,有时候我会接触故事或者设定方面的事情,但这些充其量只是方法和步骤,最重要的就是直奔主题实现目标。
然而,先把这个目标说清楚是非常重要的,这也是我今天主要讲的内容,如果在这个过程中你们有听不懂的地方,请自行搜索,因为我不会说太多琐碎的细节。
和很多游戏创作人一样,你始终有一样是最主要的工作,最初我是一名3D CG设计师,后来做游戏监制和脚本实际上是非常偶然的机会。当我开始写脚本的时候,我觉得自己不知道规则,所以没办法写,因此我在Amazon买来很多参考书,而且都是评分比较高的。可我读完之后发现完全不懂他们在说什么,比如别人是怎么看待主角的、他希望被人们怎么看,这些与有趣的故事之间如何联系起来?但我就是没有懂,可能只是比较笨吧,所以看了不到10分钟我就放弃了这些书。
但这是工作,我必须完成故事脚本写作,所以没得选,我必须找自己的方法。我的方法是反向剧本写作以及图形思维。我问过几名同行,但他们对此都保持沉默,所以我一般也不会出去解释这些东西。但最近我问了专业的剧本写作者,大多数人的反应是,他们都不用这个方式,或者是不知道这样的方式,我不相信他们,觉得他们故意对我隐瞒。