游戏中让人吐槽十大奇葩设定 蝙蝠车实在太鸡肋了
一款3A级大作游戏开发过程异常的庞大,鉴于游戏受众面的不同,还有游戏内容以及系统的复杂,没有一款游戏能做到尽善尽美。但有些游戏媒体给出高分的游戏却把玩家雷了个外焦里嫩,这到底是玩家的问题还是厂商的问题呢?今天小编就为大家列举十款游戏的奇葩设定,让大家来评判一下。
你可能很喜欢某一款游戏,但其中肯定有一些设计是你很反感,甚至非常讨厌的,你感觉到这仿佛是在刻意浪费你的时间,影响你的进度,你会觉得这样的设计是不是设计师脑子被门挤了。
所以今天我们就来讨论一下这些3A级大作中都有哪些让玩家深恶痛绝的反人类设定。
10.色带——《生化危机》
色带是《生化危机》系列前三部最关键的道具,你只有依靠这个小小的道具才能在游戏中的打字机上存盘,不至于让自己花费许多小时的进度付之东流。尽管核心玩家认为这是一种精彩的设计,来给玩家造成一种紧张刺激的压迫感,但对我来说,我觉得这只是游戏制作公司强行为玩家增加难度的设定。如果你在流程中被僵尸杀死了,你会回到你最近使用色带的存盘点,一切都回到每个时间点,甚至有些难关你会一遍一遍地死亡重来,这对于玩家来说就好像噩梦一样。
好吧,也许是因为我们这一代的玩家已经被宠坏了,在这个快速存档大行其道的时代,回头再去玩老版的《生化危机》,我想除了一些资深的老玩家对色带存档的玩法乐此不疲外,别的玩家都会觉得这实在是太痛苦了。
9.武器耐用度——《塞尔达传说:荒野之息》
林克的最新冒险之旅在Metascore上的得分已经达了惊天动地的97分,但毫无疑问这款旷世神作也有不完美的地方。我想说到目前为止这款游戏最让人抓狂的就是一些低耐久度的武器设计,这往往会导致你在战斗的途中发现武器快要毁坏了!我想没有玩家在看到提示时,不是手忙脚乱,心惊胆战的。
尽管在游戏的途中你会不断得到更新更强的武器,但对于游戏中一些更需要策略的困难战斗来说,武器耐久度的设定实在是不太讨喜,你在爽玩的同时还得时刻注意自己武器的状态,时刻把握武器的使用。
8.母基地——《合金装备V:幻痛》
当《幻痛》公布在游戏中你可以构建和定制自己的母基地时,这其实是一个非常巧妙和精彩的设计,特别是对玩过《合金装备:和平行者》的玩家来说,能在《幻痛》中体验到更细腻更丰富的母基地何乐而不为呢?
但事实并非如此,母基地的构建并没有多少乐趣,我反而觉得成为了本体的一种累赘。在母基地上的支线任务实在太无趣了,就是在各个平台玩打靶游戏,而这些庞大的海上平台看起来复杂纷繁,而实际你能探索的区域却少得可怜,而FOB模式其实就是不痛不痒的一剂调味品而已,并没有真正利用多少母基地的设计。