52岁游戏开发者的20条建议 应该听听她是怎么说的
Laralyn McWilliams是一位真正的业界老兵,今年已经52岁的她依然活跃在制作游戏的第一线,曾经参与过《席德梅尔的海盗》以及《Free Realms》的制作,近日她撰写了一篇文章,为游戏开发者们提供了20条非常有用的建议。以下是文章全文:
每年《福布斯》游戏业界“30 Under 30”排名出炉的时候,总会引起业界广泛的讨论。我认为这个排名没问题,针对性也没问题,但我也很想看到全年龄的排名,而非仅限于30岁以下。不知如果有个“50 over 50”的排名会是怎么样,究竟有多少像我一样50岁以上的老兵还留在游戏业界,活跃在制作游戏的第一线。
我今年就52岁了,综合各方面来考虑,我依然愿意留下来,留在游戏业界,留在这个地球上。一个五十多岁的人还在参与游戏开发,这让我感觉自己应该写点东西,把我这些年学到的20件最重要的事写下来。
这些都来自于之前犯下的错误,有些还不止犯过一次。这些建议也没有先后顺序之分。
1、有始有终,在你投身的公司里,至少发售一款游戏。除非状况实在太难以忍受,否则千万不要在连一款游戏都还没发售的情况下离开。
2、坚持投身于市场。这确实是个繁重的工作。去玩所有类型的游戏,而不是喜欢什么才玩什么。如果没机会玩的话,看视频,看游戏新闻,对市面上的游戏熟悉起来。
3、坚持投身于工具和科技,哪怕是在家作为业余爱好都行。即便是进入管理层,也不要疏于练习开发技术。
4、游戏业界有趣而又随和。这里需要激情。但也不要忘记这是一项生意。如果你的老板跟你说这不是生意,别相信。
5、不要单纯地去追求高工资或是大制作。人生苦短。如果有机会做自己喜欢的事,那还等什么呢。
6、业界各种鼓吹独立游戏,千万别昏了头真离开大公司去搞独立游戏,除非你有非常成熟的想法,确定自己必然能够把一款游戏推上市,或是能在一个工具、一项技术里汲取宝贵经验才行。如果你独立开发失败且一事无成的话,再想回归业界就难了。
7、你珍爱的项目可能会被砍掉。这肯定难受得要死。努力拯救自己的项目,但如果真没有回旋的余地,那就放弃吧。你也会爱上下一个项目的。
8、把“我做我喜欢的游戏”变成“我喜欢做游戏”。爱上制作的过程。这会让你更加游刃有余,更能接受不寻常的游戏和机遇。
9、要明确自己的长处和短处,当面临选择的时候,选择那个你有能力搞定的项目,哪怕这项目没那么有意思。分发任务的时候也要给最擅长这个方面的人,这样最终你会得到一款更好的游戏。
10、相比个人贡献来说,这个游戏业界更加认可团队的名号。不要妄自菲薄,不要低估自己个人的贡献和价值。
11、每年至少做一次自己的游戏。参加个游戏制作节或是Ludum Dare独立游戏开发竞赛。没人替你,亲自动手,单枪匹马,限时完成。
12、每年都要庆祝一下你的入行周年庆,玩个你最喜欢的十大游戏之一。千万要记住你为什么进这一行,为什么喜欢游戏。
13、寻找或自己创建一个志趣相投的开发者社区。如果你比较内向不愿面对面,可以用聊天工具和论坛。千万不要一直单干。
14、有创意和计划就大声说出来。当这些创意遭受攻击的时候要坚持,但也要用逻辑性来客观地审视所有创意,而不是无脑地坚持自我。
15、有错误不要紧,不要患得患失。可以公开谈论,甚至接受采访时都可以说。错误是我们学习的方式。逃避错误和拒绝承认错误都会让人停滞不前。
16、永远不要把别人的工作成果据为己有,特别是当你作为一个管理者的时候。这个人的权利会被剥夺,你也会因此犯错误。两者都不是什么好事。
17、你永远不会感觉自己是个业界专家,即便你真是专家的时候。我们的工作太需要创新了,最有经验的人也难以坐享其成。时刻要注意你是不是真的知道你自己在说什么。
18、给自己找个业余爱好,哪怕是喜欢业余自己开发小游戏也行。当你的项目进展方向趋于紧张的时候,投入业余爱好中放松一下。全心投入爱好之中,别总惦记着想要控制开发项目中的一切。
19、每年把带薪假休完。最忙的年份也要坚持休完,事先计划好。花足够的时间休息,当你回来的时候就会更客观地审视自己的项目并投入工作。
20、确定问题所在,但要专注解决方案。如果你专注问题而非解决方案,那么负能量就会侵蚀你的工作和你的团队,甚至会影响你对职业生涯的看法。
我这些年犯过的错误太多了,从中筛选出20个实在是非常困难。我从中学到了很多,但说实话,现在还是在犯各种新错误。我最大的建议并没有写在这个列表里:不要怕抓住机会。思路开阔一些,就会不停地学习与成长。