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2017年的游戏业界:有一部分厂商正在自毁长城

NT 2023-06-09 14:43:32

2017年的游戏业界:有一部分厂商正在自毁长城

过去12个月中,我们看到了游戏业界中的一些高热度话题(比如任天堂Switch的发售和《绝地求生:大逃杀》的成功等等)。但是跟接下来说的这个话题比起来,上面那些就有点low了,这个话题可是直接从游戏频道跳到了国外各种主流媒体的时政频道。这个事说明今年有些发行商更重视他们的投资人,而非玩家。他们肯定得重视投资人,但放弃玩家的话,恐怕也就没有什么业务可言了。那么究竟说的是什么事呢?

除了开箱引发的争议之外,也没有什么别的话题能够符合上述的标准了。其实微交易已经在游戏业界存在了好多年。国内玩家可能更加熟悉,因为免费游戏特别是免费页游,如果脱离了微交易的话就不存在赚钱了。但是过去两年里,国外有一些全价买断制的游戏也推出了虚拟货币,让玩家购买游戏里的道具。就像《守望先锋》,虽然不是首例,但它是使用微交易开箱的最为流行的案例之一。有了这样一个较为成功的案例之后,不少大大小小的发行商开始研究怎么通过更多的方式把玩家钱包里的钱转移到自己的口袋里。

2017年的游戏业界:有一部分厂商正在自毁长城

但是开箱系统在EA决定强制于《星球大战:前线2》和《极品飞车20:复仇》里植入之后迎来了低谷(我们希望不要有更低的低谷了,已经够低了)。正是《星球大战:前线2》这款作品从游戏频道直接蹿到了政治频道,美国夏威夷州议员Chris Lee直接将这款游戏称为“星战主题线上赌场”,并称开箱系统是“捕猎做法”。EA在开箱问题上的贪婪还惊动了欧盟国家,比利时司法部长就说这款游戏“混淆了赌博和游戏的概念,对于年轻人和儿童的精神健康很有危害”。

开箱系统在增进游戏体验方面并没有什么显著的帮助,这个系统存在的目的就是把玩家手里的钱搞到发行商的口袋里。公司开张自然是为了多赚钱,这个没什么好说的,但是如果他们玷污了自己的产品,那么从长远来看是有亏掉更多钱的风险(产品本体销量或将下降)。比如你买一张床,但一次只能睡最多三小时,想睡一整夜的话就还得交钱,那恐怕换谁都不爽。到最后恐怕都没有人买这个牌子的床了,而且别的牌子可以随便睡一星期都没人管,那么该买谁家的床,就很明显了。

2017年的游戏业界:有一部分厂商正在自毁长城

今年并不是只有这一家在做开箱。动视就因为把预置内容做成付费DLC而被抨击。Bungie发布《命运2》DLC“奥西里斯的诅咒”时,调整了“日落巅峰”活动的等级需求,也就是说只有购买了DLC的玩家才能参与这次活动。他们还锁定了“英勇打击”的游戏列表,只有买了新内容的玩家可以参与。虽然在玩家抱怨之后,这些状况快速得到了调整,但也证明了这样的公司是有多想捞钱。

今年业界还有一些传言,一些独立游戏发行商克扣开发者的资金,乱花钱,直接毁掉了游戏的制作者。现在游戏登陆Xbox商店、PS商店、任天堂eShop和Steam比以前容易多了,其实一些小发行商并不比组织严谨的开发商更有本事。没错,如果开发商跟发行商联手,可以让自己专注于游戏的开发和优化,但他们交给发行商的钱,却不一定能保证发行工作的顺利进行。当然市面上也有一些好的独立游戏发行商,不应该一竿子打翻一船人。但一些垃圾发行商的存在,确实需要开发者们警醒。

当今游戏业界里最重要的群体,分别是开发制作游戏的人和花钱购买游戏的人。如果没有游戏,如果没有花钱买游戏的人,那就不存在游戏业界了。当然发行商可以帮助开发商减少一些工作(而且3A级发行商还能给开发商提供资金支持),但他们需要记住,自己在游戏业界只作为辅助部分存在。这并不是说他们应该白干活不拿钱,但也不应该冒着毁掉自己业务的风险去疯狂捞钱。EA的《星球大战:前线2》里遭遇这些问题,就对行业造成了不利影响,尽管如此,他们还是打算在《UFC 3》中继续采用付费微交易机制。

之前有发行商不愿冒险创新,只想一代一代推出续作榨干系列价值的时候,就不是什么好事。2017年的游戏业界受到了开箱的一些摧残。如果2018年发行商还是先考虑挣钱再考虑产品质量的话,恐怕业界真的要有麻烦了。

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