逆战项目组&品牌经理采访:未来会提供更优质的内容
逆战NSL超级联赛S3总决赛圆满结束,坦牛小编有幸对逆战项目组组长周鹏飞和品牌经理谭文进行了采访,官方希望能在未来提供给玩家更优质的内容!
Q:现在吃鸡模式这么火,《逆战》在这方面有什么规划,能不能透露一下吃鸡模式上线的时间点。
A:现在吃鸡这个模式或者说这个品类确实非常的火,新产品其实像PUBG,H1Z1之类的产品玩得人都非常多,老产品像COD、CF也都陆续推出这种生存竞技类的玩法。我们希望在这么多的生存竞技类的游戏中,做出优质的差异化的内容。
《逆战》的规划主要是两方面吧,PVE方面的话我们可能会开放僵尸猎场和生产竞技玩法相结合的玩法,然后PVP方面还在寻找和PUBG差异化的点,因为研发那边对于这方面的品质要求其实是比较高的,如果只是复制PUBG的玩法的话呢,我们也觉得不是很好。
在2018年我们主攻的方向就是这块,同时这种新模式也会在明年和玩家们见面。
Q:刚才也是谈到了猎场这方面嘛,能不能透漏一下2018年猎场的改版,或者在18年你们对这方面会有什么改进。
A:因为现在猎场已经出到第13张地图了,很多玩家的习惯已经养成了,我们的改版会慢慢进行过度,比如说先是推出半开放,然后是全开放的一些版本,让玩家们去慢慢适应。
现在的猎场玩法的话肯定还会继续深入去完善,在游戏地图的玩法,题材上我们都会有所创新,上线的时间的话会在2018年Q1和Q2之间的。我们的话肯定是要么不出要么出精品化的产品的。
Q:现在游戏产品做IP非常火,《逆战》会怎么思考IP的价值,未来会有什么计划吗?
A:现在《逆战》在这方面除了让游戏的玩法变得更好玩之外,我们还会去深化我们的剧情设计,在泛娱乐和多元化方面我们也会去进行IP的延展,比如说一些动漫,一些影视剧的合作,2018年我们也会重点在这方面进行布局。
今年吃鸡这种玩法一杀进来,给了我们全新的机会,我们认为这是个巨大的挑战,我们也在努力认准用户的喜好和需求。
Q:《逆战》NSL超级联赛,成功举办了3届,那么在2018年你们会对赛事计划进行调整吗?
A:从几个方面说吧,从赛事体系搭建这一块的话,明年我们会做一定调整的,我们在TGA之上的话,又做了一个新的赛事,这个就是逆战的锦标赛,在锦标赛之后才是NSL。这样的话就给更多的职业选手、职业战队去争取了更多的资源。
同时我们会在基础性赛事方面去做一些直播平台和媒体的赛事。线上赛的话,我们今年推出了PVE排位赛的这样一个规则和这样一个系统,希望看一下玩家们的反馈跟建议,如果反馈好的话,我们会把他植入到赛事当中,让更多的解说和选手有更多的机会参与进来。
Q:看到越来越多的直播平台加入了逆战的合作体系,逆战是怎么看待和直播平台之间的合作的?未来在游戏直播上,逆战会有什么提升和变化?
A :直播平台对于游戏的推广,产品的上线宣传方面已经是重中之重了,再比如说我们的兄弟产品PUBG或者H1Z1的一些梗,在没有推向大陆的时候,都是通过直播平台推出来的,直播平台作为承接了用户的阵地,是非常重要的,直播平台是我们最重要的合作伙伴。
明年我们会投入更多的人力,我们会和直播平台之间签订一些战略性质,框架性质的合作,然后去做一些内容。未来我们还会去做一些比如主播的扶植,去做精品化的内容,给玩家提供更优质的体验,在这方面我们会做更多的尝试,同时也希望和玩家们进行探讨。
Q:因为现在H1Z1上线,项目组会不会把重心转移到这方面,公司是怎么定位《逆战》和这些FPS游戏之间的重要程度的?
A:这跟我们内部部门有关,因为我们部门下包括了所有的FPS产品,并且我们部门现在一直在扩张,现在《逆战》主力的人员还在服务于逆战本身的,只是有一些培养的新人去辅助其他产品的开放,但是《逆战》的编制和人员投入这方面肯定是不会减少的。
现在吃鸡这种模式非常火,特殊时期,我们在精力方面肯定会有一些调整的。
Q:我们收集了一些玩家们的反馈,就是排位赛方面玩家们因为挂机现象,游戏体验不是很好,《逆战》在这方面准备怎么做。
A :因为全民排位赛9月份才出,第一个赛季还是测试赛季,这个过程中会有许多问题,玩家队伍对于比如挂机、卡分之类的会有不好的体验,之后我们会在排位赛的S2赛季进行优化,玩家不用担心,我们已经投入了人员进行专门的优化了。
Q:不少玩家反馈说帐号被封,不知道怎么解封,或者说解不了封之类的,《逆战》在这方面准备怎么解决?
A:其实我们等自己也在监测用户们的反馈的,在这方面,我们在下半年是做了一部分努力的,比如上线了信用分的查询,然后就是被封结果的反馈,以及比如举报的反馈,但是我们觉得做得还是不够 ,我们后续会加强,这是第一块。
然后第二块的话,被封主要是看什么原因被封,一般如果是被封180天以上的话,我们是进行了双重检查的,基本上是确定用了辅助的,所以说对于这种真实开挂的,官方的打击力度还是非常大的,我们还是希望玩家们有公平绿色的竞技环境。
玩家们可以在比如说游戏论坛,官方直播中进行留言,我们会投入专门的人力来对玩家们进行回馈。
Q:现在FPS玩家市场总量差不多是固定的,《逆战》如何让新人玩家选择这款游戏。
A:其实这个问题不仅仅是游戏行业,各行各业都有,市场宣传的手段是必不可少的,我们会结合IP和市场,去反复触达到我们的用户,我们现在准备结合生存竞技的玩法,做更多的内容和玩法方面做创新和提升,做出优质的差异化内容,只有要优质的玩法和内容,玩家自然而然的就会来玩了。
Q:《逆战》会不会出生存竞技类的手游?能透漏一下现在移动端的《逆战》研发到那一部分了吗?
A:现在还透漏不了,我们做过移动端的一些尝试,如果可以寻找到更好的、差异化的内容的话,我们才会在这方面投入更多的人力物力。如果只是单纯的移植游戏的话我们是不做的,所以现在我们更多的注重端游《逆战》的改善和优化!