EA宣布将对游戏进行实时服务 结果还是为了收钱
在几年前被评为北美最差公司之后,EA消停了一段时间,似乎给人一种洗心革面的感觉,结果他们今年又开始关闭工作室了,这次惨遭毒手的是《死亡空间》开发商Visceral Games,EA表示他们的新星战游戏并不能让玩家体验到久违的乐趣。所以,EA直接砍掉了这个游戏,并从头开始制作。在2017 UBS全球技术大会上,EA CFO Blake Jorgensen介绍的一项内容让人怀疑这才是星战游戏被取消的真正原因,那就是EA将会对实时服务进行投资。
Jorgensen表示,EA将会打造一个不断向游戏中添加新内容的实时服务系统,给玩家提供全新的游戏方式。实时服务将会涵盖观看、收听、直通玩家,从而开发出最棒的游戏体验。至少Jorgensen是这么说的。
Jorgensen表示在游戏行业,未来的玩家“玩的是服务”,而非“玩的是游戏”。EA必然要投入到这个变革中去。这显然已经从Visceral的《星球大战》游戏被取消这件事上获得了证明。EA认为这款游戏并不能让玩家从全方位“获得游戏体验”,所以项目惨遭腰斩。
虽然说得挺美,但现在的问题是这个“实时服务”似乎是EA收钱的一个借口。因为要说“游戏体验扩展”的话,我们玩家都是通过关卡编辑器和MOD工具来实现的。《毁灭战士》的经久不衰就是一个很好的例子,到现在还有很多Modder拿这款游戏来练手。要不是《战地1942》的“沙漠之战”进行了MOD延伸的话,也就不会有后来的DICE和《战地2》乃至《战地》系列了。
还存有疑虑的玩家,可以看Jorgensen对于在现有游戏中添加“实时服务”的表述。
“如果《战地4》加入实时服务的话,EA可以增加玩家的参与度,让玩家有更多的东西可以玩,运行一段时间之后,可以进行货币化处理。”
就是这个。虽然EA宣称实时服务是为了造福玩家,但其实我们都知道他们想做的就是为了在3A级游戏里植入微交易。不过我们已经习惯了。另一个业界大佬Take Two已经宣称未来他们所有的游戏都要加入微交易了。但这两者还是不太一样,人家毕竟没说我们是为了给玩家提高体验然后突然开始收钱。
目前不知道EA到底打不打算在现有游戏中植入实时服务,但他们肯定会进行尝试。至于成功与否,就只能拭目以待了。