TGA历年获奖的年度游戏 15年来的游戏精品都在这
对于中国玩家来说TGA的名字似乎是近几年才兴起的一个奖项,事实上这个奖项的前身为VGAs,该奖项从2003年首次举办至今已经度过了14个春秋,而每年的「年度游戏」大奖也是对于一整年来一款游戏的最高评价。
今天小编就为大家盘点下TGA(VGAs)历年来的年度游戏与落榜游戏,其中哪些实至名归哪些又颇具争议呢?
2003年:《疯狂橄榄球2004》
其他提名游戏:
《自由战士》
《侠盗猎车手:罪恶都市》
《塞尔达传说:风之杖》
《SOCOM II: U.S. Navy Seals》
《极限划雪》
《星球大战:银河英雄》
《分裂细胞》
《托尼滑板:地下竞赛》
小编点评:
第一届将年度游戏颁给了EA发行的体育游戏《疯狂橄榄球2004》,而这也是唯一的一次运动游戏拿到年度游戏,和它同台竞技的还有R星的《侠盗猎车手:罪恶都市》与任天堂《塞尔达传说:风之杖》。
当年《疯狂橄榄球2004》开创性的将包括球队管理、体育场建设、雇佣教练组等全方位的游戏玩法融入到了体育游戏中,让体育类游戏不仅仅是简单的一局局的比赛,深深的改变了此后体育游戏的发展方向,GameRankings和MC两个游戏评分网站分别给出了91.77%和均分94的高分,的确是实至名归。
2004年:《侠盗猎车:圣安地列斯》
其他提名游戏:
《火爆狂飙3》
《半条命2》
《合金装备3》
《光环2》
小编点评:
到了第二年,竞争同样激烈。有小岛秀夫操刀的《合金装备3》,有V社的《半条命2》,可惜他们遇到的却是R星。如果说前一年的《罪恶都市》只是《GTA3》的一个“资料片”,那么《侠盗猎车手圣安地列斯》就是在此基础上质一般的飞跃与进化,游戏地图不仅更大、还加入了日厂游戏才比较惯用的养成要素,玩家除了可以去对应的店铺自定义自己的发型、穿着、纹身外,还能通过锻炼来改变体型、力量与驾驶技术,当真展现出了一个活灵活现的现代都市。
即便是多年后的今天,依然有着不少玩家怀抱着“如果能把《GTA:SA》的画质做成GTA5的水平就好了”这样的愿望,可见本作在系列中的地位。
2005年:《生化危机4》
其他提名游戏:
《使命召唤2》
《超能特警组》
《战神》
《魔兽世界》
小编点评:
2005年共选出了五款候选游戏,从数量上也能看出评审们的纠结程度,《生化危机4》《战神》《魔兽世界》三大作都可谓是开天辟地的一代,无论哪一款当选年度游戏都不意外。《战神》首次将QTE系统加入到游戏中,将电影化的表现手法与游戏互相结合,本身由以底蕴十足的古希腊神话作为背景,最后呈现效果恢弘壮阔。
《魔兽世界》更不必说,“世界第一网游”岂非浪得虚名,世界观的展现、T奶DPS的设定以及各类团战副本的设计都是此后所有网游争相效仿的对象,即便到了今时今日这款网游界的常青树依旧在持续不断的焕发着全新的活力。
正所谓“打江山容易守江山难”,《生化危机4》作为三款游戏中唯一一部续作,珠玉在前的前三部无异为它带来了巨大的压力。而最后的成果却惊为天人,团队借助游戏主机性能的提升从头到尾彻底改变了游戏的玩法,也定义了“越肩式”第三人称射击游戏的玩法,最重要的游戏在恐怖度方面没有丝毫缩水,紧俏的弹药与无处不在的敌人每时每秒都在考验着玩家的胆量。