投资专家:云游戏不成大器 索尼的实体主机仍是“赢家模式”
Third Point对冲基金创始人、资深投资人Daniel Loeb最近发表了一份报告,分析了当下的游戏产业和未来走势,这份报告的一部分目的是为了说服索尼按照业务拆分成分公司,不过也包含了许多真知灼见。他坚持认为,云游戏并不像人们想象的那么好。
这份报告看起来是为了迎合股东们的口味,号召索尼进行公司改组。他称索尼是“世界上最被低估的高市值公司。”他建议索尼完全专注于娱乐部门的业务,减轻电视机和照相机业务投入,专注投资游戏、音乐、电影、电视剧等娱乐媒体。
报告指出,索尼的PlayStation部门占据了整个索尼娱乐收入的主要部分,而且游戏将会继续获得成功。
报告中还解释了为何云端串流服务这个传统游戏机的“威胁”其实不足为虑,他列举了谷歌Stadia和微软xCloud之间的竞争,揭示了他们的短板。
下面就是这篇报告的关键要点:
- 最近有一些学术研究表明,玩家在遭遇高输入延迟的时候,玩游戏的“乐趣”和“反馈”都更低,输入延迟的时间数值与负面影响成线性正比。
- 在最近一次消费者问卷调查中,只有10%的非玩家表示硬件支出是他们不玩主机或PC游戏的主要原因。
- 他用一份图表说明,将云游戏类比成Netflix其实是非常肤浅的:
Netflix之于传统有线电视:
关键指标 传统有线电视 Netflix
月费价格 100美元 10美元
每日平均观看 4.5小时 2.0小时
每小时价格 0.74美元 0.17美元
广告 有 无
消费模式 轮播 点播
云游戏之于传统主机游戏:
关键指标 主机游戏 云游戏
每月硬件成本 11.67美元 ?
每款游戏价格 60美元 ?
体验品质 较好 较差
输入延迟 70ms 200ms
游戏库 庞大 ?
- 云游戏和Netflix不同,云游戏的品质与现有的主机游戏相比其实是较差的。
- 云游戏的价格和游戏库目前都不确定,但性价比方面并不会有巨大差距。
- 主机游戏的价格其实足以让许多消费者承担得起。
Leob还对目前游戏市场上的主要竞争对手进行了评价分析,列出了六个主要竞争对手。
- 最具优势的模式应该是实体主机+串流服务混合型。
- 索尼在最多的评价指标中占据优势。
- 谷歌的挑战者地位缺乏开发者关系,缺乏必玩游戏,也没有装机基础。
需要指出的是,今年3月份,当谷歌宣布Stadia以后,索尼股价出现下跌,这个时候Third Point基金立刻出手抄底,显然Third Point对索尼的未来充满信心。
索尼对Loeb的这篇爆吹报告表示知悉,但并未对公司改组事宜作出任何评论。