传《赛博朋克2077》陷入了和《圣歌》一样的开发窘境
众所周知,BioWare的《圣歌》幕后开发工作是一团糟,这个新IP BioWare搞了六年多,但真正用来开发的时间只有1年半左右,因为《圣歌》的领导层始终敲不定游戏的大方向。而当方向确定后,在最后的开发冲刺阶段,由于员工过度加班,很多员工的身心遭到了巨大的伤害。后来过度加班问题接连在欧美其他多个工作室里爆出,包括《堡垒之夜》开发商Epic Games、《GTA5》开发商R星以及《真人快打11》开发商NetherRealm。
对于业界盛行的过度加班问题,最近《巫师》系列开发商CDPR表示将尊重自己的员工,“更人性地”对待员工。然而一名前员工匿名告诉Kotaku:《赛博朋克2077》的幕后开发和EA的《圣歌》没什么两样。这名前员工宣称,“《圣歌》坎坷的开发故事和《赛博朋克2077》更加、更加坎坷的幕后开发故事之间有着数百条的相似之处”。
考虑到《圣歌》让BioWare蒙受了多少污名,所以这名前CDPR开发者的爆料可能会让很多玩家感到震惊。因为在玩家的眼中,CDPR是一个值得尊重的工作室,他们反对DRM,他们开发的《巫师3》以及后续的高质量DLC都真正做到了“为了玩家”。所以当这名前员工站出来说“有时候,我感觉我可以直接把Kotaku那篇对《圣歌》的爆料长文替换成我们自己的游戏和自己工作室的名字,看起来是如此的相似,几乎一模一样”时,你有什么样的感觉呢?
目前CDPR的联合创始人Marcin Iwinski告诉外媒Kotaku,《赛博朋克2077》的开发的确很艰难,因为他们正在开发用于打造《赛博朋克2077》游戏的技术。CDPR曾《赛博朋克2077》对比来说,BioWare的《圣歌》也因为DICE的寒霜引擎问题,不得不从头开发了很多适用于RPG游戏的工具。考虑到《赛博朋克2077》采用第一人称视角,而且是一个射击游戏,这两个都是CDPR工作室之前的游戏从未涉及过的,所以外媒推测CDPR可能正在开发一个支持第一人称射击的新技术。
当然,任何3A游戏的开发都不是顺利的,看看《战神4》幕后开发的纪录片就知道了。所以即便是《赛博朋克2077》开发很艰难,和《圣歌》相似的地方非常多,但着并不意味着最终的结果是第二个《圣歌》。毕竟《圣歌》的方向是一个服务型游戏,此外二者也是风格很不同的游戏,有着不同的受众群体。