Epic CEO:如果Steam答应88%分成 我们就不再搞独占
Epic商城自上线以来,因为搞了很多独占游戏成为玩家抵制Epic商城的其中一个关键因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他们一样永久承诺给开发商88%的收入分成的话,他们就会停止进行新的独占游戏。
Tim Sweeny说:“如果Steam致力于给所有的开发商和发行商一个永久性88%收入分成而且没有重大附加条件的话,Epic将立马从独占政策中抽身(已经合作的游戏不算),我们也会考虑让自己的游戏登陆Steam。”
Sweeny指出30%的商店分成太普遍,这是PC游戏开发商,发行商以及所有依赖PC游戏而谋生的人的头号难题,而Epic则是正在通过自己的商店在解决这个问题。
此外,Sweeny还指出,如果Steam真的按照他上面所说的做了,那么“这将给PC游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,也会给其他PC游戏平台带来深远的影响。那么Steam商城将重新变成购买东西的好去处,而不是现在这样给游戏开发商附加的重税。”
Tim Sweeney:为什么我们只抽成12%?我们认为这样的比例将为我们的合作伙伴提供一个极具竞争力的商业合作,同时也能为Epic建立一个持久且盈利的的商城业务。从这12%中,我们扣除成本后净赚约5%,而随着经济规模成长,可能将增至6-7%。
“为什么动视、EA和育碧撤离Steam,从零打造自己的游戏平台?因为比起给其他商店30%,这样的销售方式更赚钱。玩家必须要知道,30%是一个非常丰厚的利润。对一个需要员工补货上架的实体零售商来说,他们销售亚马逊、iTunes或Steam点卡时,他们的利润可能是10%至15%。当信用卡公司处理这些交易时,他们收取2.5%-3.5%的费用,这包括了他们的银行和客户服务成本。”
客观来说,Epic CEO Tim Sweeny指出的问题和提议还是可以的。Steam 30%的收入分成早在之前就被外界批评,引起了很多大厂的不满,一些大厂比如EA,暴雪,育碧也早已建立自己的PC数字平台。尽管V社后来也对Steam上游戏开发商的收入分成进行了调整,但效果并不是太显著,可能受益的是一些大厂的大作,但对独立游戏就基本上没什么效果。
根据新规,从2018年10月1日起,如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入,则该游戏中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%。而如果游戏收入超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%。从游戏程序包、DLC、游戏内销售以及社区市场游戏费用产生的收入均计算在内。