《圣歌》1.04补丁即将到来 进入熔炉不再需要读条
最近BioWare进行了直播,谈到了《圣歌》下个更新——1.04补丁将有哪些修复和改进。1.04更新计划在下周发布,具体时间尚未确定。1.04更新日志会在补丁上线前不久就发布。1.04更新看起来会有很多的改进,据说光更新日志就长达13页。除了改进外,3月份的内容更新也会随着这次更新同步推出。
关于3月份的内容更新,《圣歌》中文官网有很详细的介绍。有兴趣的可以点击下面这个链接看看。
https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/acts
下面是国外Reddit玩家对这次直播中谈到的1.04补丁的细节整理。当然以下内容只是1.04补丁的一部分,有些内容还是很不错的。比如解决了玩家刷副本留下残局Boss的问题,以及主城随时都能进熔炉。
总体来说,BioWare在一步一步地修复《圣歌》,整个游戏也会变得越来越好。玩家要求加入的内容基本上都在做了,部分已经实现了,希望BioWare能再接再厉吧。
伊里斯宝藏
每个副本最终Boss被击杀后会出现伊里斯宝箱,宝箱包括各种皮肤和余烬
玩家通过完成每日挑战获得开启伊里斯宝箱的钥匙
小队的所有人都会获得奖励,所以如果全部四名4玩家都有钥匙,那么你会获得4个奖励
钥匙的数量可在主城中显示,紧挨着玩家的金币数
熔炉改进
现在进入熔炉不再有载入画面(不再读条)
玩家可在主城的任何地方进入熔炉
所有已装备配件现在列在武器和装备下面
熔炉将来会有更多的改进,1.04补丁只是第一步
一个属性页面正在调查中,目前还无可奉告
战利品
宗师难度下副本Boss仍然会保底掉落一个大师级物品,但剩下的掉落有可能是大师级或传说级
副本和自由模式宝箱提高了稀有装备掉率
传说任务
传说任务将被添加到游戏中,这些任务是更难,可重复游玩的主线任务
1.04补丁将上线6个传说任务,每天只有一个任务可供游玩
每个任务的最后都有一个Boss,可能是Ursix,泰坦,狂怒或是Luminary
玩家不需要和NPC对话就能开启这些任务,这些任务总是会出现在地图上
FOV视场
PC版游戏将加入FOV视场滑条,有五种,分别是地面FOV,缩放FOV,驾驶员FOV,飞行FOV和游泳FOV
其他大量改动,修复和改进:
加入NVIDIA DLSS,SLI支持仍然在研究中
日常性能优化,BioWare表示这是一个长久的工程,暗示优化不会短期内就能解决
地下城救助耗时更短
大量空气墙被移除,特别是副本中的
快速匹配有了大量改进。如果一个任务已经超过了15分钟,那么你不会再匹配进来。(这样就避免了副本残局)
如果一个副本开始两分钟了(快速匹配除外),那么你不会再匹配进来,这对孤狼匹配玩家的确是一个好消息。
队友复活倒地玩家的时候,不再重置他们的重生计时
所有机甲的推进器寿命延长20%,过热时间缩短了20%
截击机甲现在可以按住近战按钮发动近战攻击,而不用不停地按按钮。不过截击的大招没有这种改动。
加入了更多通用配件,比如强酸弹片,会改进散弹枪伤害,如果打中敌人7次,会有酸性伤害效果
大师级配件会有大量的修复和buff
护盾bug问题已经修复了,如果仍然遇到这种问题,请反馈给BioWare
副本,任务或契约从地图消失的bug已经修复
大师级余烬掉率增加
已经有各种改进,来解决“驾驶员数据错误”问题
消耗品现在可根据命名或稀有度分类
当潜入到水下时,过渡更流畅
正在研究解决的其他问题:
机甲会收到非本身机甲的大师级或传说级装备
战力缩放问题
新的敌人和新的故事
更好的游戏内交流系统
属性页面
不弹出成就的问题
大师级辅助装备
SLI
增加物品栏空间