Insomniac CEO:《蜘蛛侠》项目催促我们迅速成长
坐落于加利福尼亚州伯班克的Insomniac工作室刚刚度过了25周年里程碑。该工作室原名Xtreme Software,曾制作过《小龙斯派罗》《瑞奇与叮当》《抵抗》等热门系列,后来为Xbox One开发了《日落过载》。但最近令他们名声大噪的是PS4独占大作《漫威蜘蛛侠》,获得了销量和口碑双丰收。
人们往往只看到成功,看不到成功背后的付出。在最近一次接受Variety采访时,Insomniac工作室CEO Ted Price介绍了他们在开发这款游戏同时获得的成长。
“为了完成这种规模的游戏,我们不得不逼着自己硬生生长出新的肌肉。我们必须用规模不及大型发行商的团队完成这个项目。我们必须着急忙慌地时刻不停地沟通。我们必须尝试那些自己认为不可能的东西,然后在出错的时候不断修复。这是在我们工作室历史上的一次重大成长。
所有这些都必须在项目开始制作之初就做好。我认为我们通过《漫威蜘蛛侠》学会了如何更好地做好这些。”
虽然目前联网的服务型游戏大行其道,但Insomniac工作室还是决定打造一款单机剧情向作品,因为他们最终感兴趣的只有制作高品质游戏。
“我认为这两种游戏都有可取之处。用强大的剧情打动玩家的情绪是很重要的。这是我们在全部媒体上的目标,从电视、电影、图书、漫画、游戏。能够作为普通人分享自己的经验,与其他人产生共鸣让我们很满意。但这并不是说服务型游戏就做不到这点。随着我们的发展,每个人都想将二者连接起来,打造更多玩家喜爱的作品。我们给自己的挑战只不过是做一款好游戏。没别的。”
Insomniac工作室的前途一片光明,相信如果他们推出《漫威蜘蛛侠2》,相信也会同样热卖。甚至可以期待他们打造其他漫威旗下的超级英雄同名作品。