打造《光环:无限》的Slipspace引擎:343最大的投入
343工作室主管Bonnie Ross在最近一次采访中介绍了《光环:无限》所使用的全新Slipspace引擎。
虽然目前关于《光环:无限》的信息很少,但我们知道,本作将使用全新引擎Slipspace打造。在去年首度亮相的E3发布视频中就有Slipspace的标志。在最近一次IGN采访中,343工作室主管Bonnie Ross介绍了这个Slipspace引擎,及其对《光环:无限》的核心支撑作用。
Ross表示,他们之前所使用的引擎可以让他们以三年为周期进行开发,但同时也是一个很不方便工作流程的引擎。Ross介绍,“我们花了许多时间,开发《光环4》,开发引擎,让画面看起来……我觉得在上个世代主机上已经很不错了。”
《光环4》完成以后,Ross告诉343的开发者们,为了《光环5》的开发,他们需要调整工具和工作流程,让开发过程更简便。但这一计划并未完成。所以最后他们决定,在《光环:无限》真正动工之前,必须先打造Slipspace引擎,这样不仅能是开发者受益,而且还将扩展《光环》系列未来的规模。“所以这段时间我们真的是没有着急开工,随着去年我们公布Slipspace引擎,我们确信已经为未来的《光环》打好了平台基础。”
所以,打造引擎是一项费时费力的工作,但远期价值很高。Slipspace引擎的开发让《光环》错过了每三年一部的周期,但创造的价值将造福不止三年的开发。“这是巨大的投入,是我们创立以来最大的投入。之前的引擎已经有18,19年那么老了。所以为了今天的开发,我们需要从基础开始。我对我们完成的工作感到骄傲,虽然花费了许多时间和劳动。”
如果《光环》系列要想进步,从引擎开始的更新无疑是最彻底的。虽然《光环:无限》目前还没透露太多细节,但希望今年的E3能让我们看到全新Slipspace引擎打造的《光环》会有怎样的表现。