《物质世界》开发者:次世代我只想要更强劲的性能
目前大部分玩家和媒体预测索尼和微软的次世代主机已经不远了,很有可能就会在2020年正式发售。根据最近的一系列报告显示,这种猜测实现的可能性越来越大,已经有不少开发商正在研发次世代游戏,就连索尼的第一方工作室也已经开始面向PS5进行软件开发。
PS5和Xbox猩红肯定不会太远了,现在主要讨论的问题就是他们究竟能够给玩家呈现怎样的东西。至于开发商方面,他们对次世代主机有何期待呢?最近,曾经制作过开放世界动作RPG游戏《物质世界》的开发商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采访,对这个问题进行了回答。
Boucher-Vidal对此问题的回应非常简单,那就是性能。不过他指的性能并不是想要实现更强的视效,更高的分辨率和更高的帧率那种,当然能达到这些也不错。他主要指的是能够支持开发商实现更多玩法的性能。
“说实话我只想追逐性能,PS4和Xbox One在五年前上市的时候机能就相对有点弱了,后续的X和Pro还得带上这些性能不足的主机一起玩,所以游戏的运行必须兼顾到两个版本的主机。高分辨率和高帧率固然是好,但这些对于大部分玩家的游戏体验影响是有限的。如果基本版主机的性能更加强力,那么我们就能利用了这些性能来实现更多的玩法,而非简单地堆砌画面效果。”
另外,Boucher-Vidal也对业界是否会转移到基于高速互联网连接的云游戏而不再依靠性能强劲的主机硬件保持警觉。他认为,像这样的状况将会导致极度的混乱。“这可能有点跑题,但是如果我们转向依赖高速互联网在云端运行游戏而不再依靠性能强劲的主机的话,那么整个游戏业界就会面临至少5年的非常混乱的时期。”
虽然最近一段时间云技术和游戏串流技术有了巨大的进展,但也有很多玩家认为游戏业界的未来仍会脚踏实地,传统主机短期内还不会被串流云所取代。毕竟串流云技术的大规模应用需要相当程度的稳定性,所以Boucher-Vidal的担忧可能在短期内还不会变成现实。