微软发表下十年扩展游戏玩家群体的计划以及愿景
在昨日的D.I.C.E 2019游戏大会上,微软宣布了他们关于在接下来的10年内扩展游戏受众群体的计划以及愿景。
Xbox和微软的全球游戏合作发展主管Sarah Bond提到了全球游戏玩家的增速:“目前,在地球上的80亿人中,40亿人能够通过数字手段相联,游戏玩家有20亿。而到2030年,数字80会变成90,40变成50,而最显著的增长则是游戏玩家会从20亿膨胀到40亿——世界上将会有一半的人口玩游戏。”
Bond从跨平台的角度继续她的表述:“我们在大胆设想一个你可以在任何设备上和任何人玩任何游戏的世界,一个用游戏联结全世界40亿玩家的美好世界。”
微软希望专注于让玩家分享体验,不论所处的平台、不论玩家自身的身体条件。
“不论设备、地域、样貌或者身体机能如何,我们想要发挥我们的作用,开启这样的未来——这就是我们的奋斗激情,每天都在驱动着我们。”
随后Bond宣布微软计划使用三种技术来增强10年内玩家的游戏体验,包括了互联性、云技术以及人工智能/机器学习。
在互联性方面,微软投资了项目xCloud,玩家将可以在任何设备(包括手机)上玩任何云端游戏。
微软还建设了PlayFab等服务,这些服务将致力于帮助开发人员通过云进行创作,而无需担心后端系统,并通过云平台与其他人分享。
最后人工智能/机器学习的目的是帮助玩家根据自己的身体能力来让游戏个人适配化,游戏将通过变换控制器、键盘、触摸甚至其他新技术的算法来服务每一个玩家(包括患残疾者)。
Bond将《极限竞速:地平线》作为例子:“《极限竞速:地平线》拥有一个相当复杂的控制方案,但大多数的时候人们仅仅控制油门和转向。因此,对于触摸输入,我们正在试验一种控制方案,在这种方案中,玩家将可以真正仅使用一块屏幕进行转向、加速和制动。”