2018主机大战复盘:三大厂商各有悲喜
一年过去了,主机市场御三家索尼、微软、任天堂又你来我往地战了一年。2017年是Switch问世的年份,所以战场上风起云涌,相比之下2018年则显得有点平静,但这并不意味着三家的竞争趋于缓和:Switch的销量势头继续保持,而PS4则通过各种降价促销和独占大作巩固市场,Xbox One也开始筹备自己的第一方独占大作阵容。
虽然PS4和Xbox One都已经走到了生命周期的末段,但这也往往意味着这两个平台上的游戏开发技术已经十分成熟,收尾的一批游戏必将精彩纷呈。接下来我们就来回顾一下2018年的主机战场。
索尼
索尼用优质独占大作领跑了2018,PS4玩家今年享受到了许多划时代的大作。4月份的《战神4》见证了《战神》系列的重生,一个月以后的《底特律:变人》又为我们展现了互动叙事剧情向游戏的震撼魅力。下半年的《漫威蜘蛛侠》打造了多年来最棒的《蜘蛛侠》游戏,让玩家真正成为了蜘蛛侠。
此外,PSVR也在进一步发展,《太空机器人:救援任务》《防火墙:零点时刻》《MOSS》等作品都让PSVR物有所值。
在《战神4》被评为TGA年度游戏之后,索尼的2018年几乎画下了完美的句号,但他们目前并没有为我们做出2019年的承诺。E3 2018的索尼发布会可以说是近年来最差的一届,接下来索尼又取消了PSX 2018体验会,还宣布缺席E3 2019,种种迹象似乎都在暗示他们有点后劲不足。虽然我们可以期待《对马岛之鬼》和《死亡搁浅》,但还是多多少少对2019年的PS4感到一些担心。
要说索尼在2018年遭遇什么失败的话,那就要数迷你PS了。这是索尼效仿任天堂推出的迷你复古主机,可惜销量和口碑都完全不及迷你FC和迷你SFC。
任天堂
任天堂借着Switch在2017年的成功势头,在2018年继续保持着新作的发售节奏和主机的销量积累。虽然Switch的销量有所放缓,但全球累计销量已经突破2000万台,用极短的时间超越了Wii U,甚至有望超过当年的Wii创下的神话。
游戏软件方面,毕竟不是每一年都能有《塞尔达》和《马里奥》问世,不过2018年的Switch也见证了许多经典大作的问世:《八方旅人》《精灵宝可梦:Let's Go》《任天堂明星大乱斗特别版》《星之卡比:新星同盟》《马里奥网球Aces》《超级马里奥派对》等,全都是令人剁手入坑的经典大作。
此外,2018年也有许多迟来的第三方作品,例如《空洞骑士》《陷阵之志》《夜勤人》等优秀独立游戏都在Switch上迎来了新的销量突破。Switch主机似乎成为独立游戏的新摇篮,反过来,这些第三方独立游戏也在Switch扩充游戏库方面功不可没。
任天堂也在2018年继续支持3DS,虽然Switch某种程度上也是掌机,但显然3DS庞大的玩家群体并不打算抛弃这款经典掌机。虽然3DS上只有一款《瓦里奥制造:黄金版》新作问世,但任天堂将许多老游戏移植到了3DS上。考虑到隔壁PSV彻底停产,可以说任天堂已经称霸掌机游戏市场。
最后,任天堂的迷你FC和迷你SFC也都在攻城略地,这一首复古情怀牌打的恰到好处。
我们也必须看到任天堂在2018年遭遇的磕绊:任天堂Labo,搭配Switch主机的纸壳玩具虽然看上去创意十足,但从发布的第一天起就遭到了一部分人的质疑,最后也并没有获得销量大捷。Switch的联网服务终于正式上线,开始收费,20美元每年的订阅费用换来的联机体验显得有点不完整,而且也不像另外两家的订阅会员那样按月增游戏,相比之下使用体验略差。希望2019年能有所改进。
微软
微软的Xbox One从问世的那一天起就落后于PS4,各种各样的原因归结到最后只有一个原因:缺独占游戏。这个缺点保持到了2018年,虽然我们看到了《极限竞速:地平线4》,但作为一款竞速游戏的续作,无论如何也难以力挽狂澜。另外的《盗贼之海》和《腐烂国度2》表现都很一般。唯一让微软挽回颜面的是他们的Xbox One X主机能让众多第三方大作例如《荒野大镖客2》呈现出最强的主机画面。
另外值得表扬的是Xbox适应性手柄,这是一款专为残障人士设计的高度自定义手柄,让游戏操控变得更加简单。另外Xbox One也加入了键盘鼠标的支持,让Xbox One玩家在FPS游戏中站到与PC玩家相同的起跑线上。微软还创新推出了Xbox游戏通行证订阅服务,订阅用户可以免费第一时间玩到微软的第一方大作,而且Xbox One也是唯一一款支持EA通行证的主机。
虽然微软始终都没能给出足够多的理由让新玩家选择Xbox One而不是PS4。事到如今再向追上PS4已经不可能了,但主机大战永远都有下一回合,等次世代吧。
2018年微软疯狂收购了一批开发组,包括Undead Labs(腐烂国度2),Ninja Theory(DMC鬼泣),InXile(折磨:扭蒙拉之潮),Compulsion(少数幸运儿),Playground(极限竞速:地平线4),黑曜石(永恒之柱)。微软将就此解决他们最致命的问题:缺独占大作。所以2019年往后的微软将非常值得期待。