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爬得越高摔得越狠 盘点2018年最令人失望的十款大作新闻

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爬得越高摔得越狠 盘点2018年最令人失望的十款大作

druiber 2023-06-08 09:41:58

虽然2018年的游戏市场精彩纷呈,但时不时地也会出现一些令人失望的作品。令人失望并不一定是说多么糟糕的雷作,而是说那些令人期望很高的游戏发售以后没能达到玩家们的期望。具体的形式可能是因为不够精雕细琢、玩法不够丰富、或者玩起来太单调乏味。下面就是2018年十款最令人失望的大作。

爬得越高摔得越狠 盘点2018年最令人失望的十款大作

10.《古墓丽影:暗影》

虽然本作拥有系列作品的爽快和魅力,但中规中矩的动作冒险却严重受到了故事情节的拖累,游戏史上最伟大的女英雄被彻底刻画成一不小心就给世界带来灾难的冒失鬼,让人觉得这个姑娘应该好好放个假歇一歇了。

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9.《吸血鬼》

本来应该是一段关于鲜血、复仇和人类黑暗面的原创新作,但事实上《吸血鬼》的战斗单调乏味,虽然剧情脉络复杂,但让人很难保持兴趣坚持打穿,更不用提多次反复通关。总之这是一款缺乏亮点的、画面风格与游戏体验同样黑暗的作品,不值得痛饮。

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8.《暗黑血统3》

本作甚至并没有让人抱有太高的期待,没人觉得它能够达到前两部作品的猛烈程度,但即便如此,《暗黑血统3》还是让人感觉是上一个时代的作品,缺乏创意和新意,无论是哪个平台版本,都让人感到落伍过时。

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7.《腐烂国度2》

如果你玩过前作,那么一定会非常喜欢这部续作带来的改变,玩法上更结构化,丰富了基地建造和人群管理。《腐烂国度2》的系统有亮点,但无奈玩法太重复,没有任何深入发掘空间,很快就让玩家觉得一切都没有意义。这也是2018年完成度最低的游戏之一。

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6.《沉默之人》

要想描述《沉默之人》可能需要说一些脏话,但3dm是个文明的网站,为了对小朋友们负责,这里就不详细说了,总之要告诉大家,务必要远离这堆垃圾,不惜代价。

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5.《克苏鲁的呼唤》

开始游戏以后的兴趣能维持一小时左右,但是《克苏鲁的呼唤》按部就班的侦探调查线索玩法实在太老套了,不看攻略玩的话基本摸不着头脑,看攻略玩就感觉是在做家务。如此廉价的设计,还不如更廉价的一惊一乍更适合呈现爱手艺老爷的恐怖神话世界。

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4.《网球世界巡回赛》

这本应该是本年度的网球游戏代表作,但事实上《网球世界巡回赛》的基本玩法只能说是标准水平,并不具备竞争力,总体游戏体验给人感觉没有诚意,存在许多漏洞和功能缺失,是圈钱渣作的典范。

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3.《灭绝》

在《灭绝》中,玩家可以变成梦想中的大boss,碾压一切。虽然想起来很有吸引力,但由于缺乏深度和挑战,《灭绝》的唯一卖点很快就让人无聊乏味到了极点。

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2.《Frantics》

《Frantics》应该是索尼对《马里奥派对》的挑战,通过多款休闲型小游戏合集的方式为玩家提供全家其乐融融的游戏时间。但很遗憾,这里面的每一款小游戏都无聊至极,简直就是浪费时间谋财害命。

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1.《辐射76》

从沙盒类型的代表作和行业标杆,沦落成其他工作室需要学习的反面教材,《辐射76》的问题在于无边无际,而且无聊。从最基本的层面就存在引擎老化和玩法老化的问题,再加上发售以后的种种争议,相信无论是玩家还是B社,都恨不得《辐射76》留在它的避难所里。

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