国外也有专家:暴力游戏与暴力行为存在相关性
关于暴力游戏与暴力行为的讨论已经进行了很久,根据最近公布的一项科学研究,二者之间是的确存在关联的。
本次发表的是一篇综述分析,选取的研究结果从2010年到2017年,研究对象均为9到19岁的青少年,共17000人。综述分析的结果是暴力游戏与暴力行为存在正相关。
综述分析选取了24个相关研究,分别来自美国、加拿大、德国和日本。涉及到的暴力游戏包括《侠盗猎车手》《侠盗猎魔》《使命召唤》等。研究表明,玩这些游戏的青少年有更高几率因为打架斗殴等事件被送往校长室。
本次综述分析的第一作者,汉诺威市的达特茅斯大学社会科学学院副院长Jay Hull表示;“虽然没有任何单一项目具备决定性,但我们的研究目标是为这个论题的关键批评提供最新最有说服力的反馈。根据我们的研究结果,我们认为暴力游戏与暴力行为的增长是明显存在相关性的。”
但需要注意的是,“存在相关性”并不意味着【因果关系】。也就是说,并不能认为暴力游戏是原因,暴力行为是结果,这是最常见的逻辑误区。例如有可能青少年成长于恶劣的环境下,所以喜欢玩暴力游戏,同时也喜欢做出暴力行为,这种情况下,恶劣环境是原因,暴力游戏和暴力行为都是结果,所以二者之间必然存在相关性。
2011年,美国最高法院曾驳回加利福尼亚做出的禁止向青少年销售暴力游戏的判罚, 大法官Antonin Scalia表示:“任何法庭都不会承认这些研究,原因很显然:它们不能证明暴力游戏直接导致了暴力行为。”就像我们上面说的,所有研究都只能证明相关性,不能证明因果关系。
今年早些时候,美国总统特朗普组织了一次电子游戏峰会,他表示,“我听到越来越多人都在说电子游戏中的暴力程度正在塑造年轻人的心智。”当然,这件事发生在校园枪击案发生以后,每到这个时候,美国的枪支管理局都会找电子游戏作替罪羊。
综述研究第一作者Jay Hull补充说:“许多人关心的问题是,游戏是否会导致孩子变得暴力?我要说的是,游戏可以作为一个危险迹象,如果你发现自己的孩子经常玩游戏,而且对于善恶是非的辨别能力有点扭曲的话,那么你就应该提高警惕,这样的孩子可能正在遭受某种干预影响,导致他们爱玩暴力游戏,同时也导致他们做出暴力行为和其他危险行为的概率升高。”
最后,Hall在论文中强调,他希望本次研究的结果能够让未来的研究不再纠结于“暴力游戏是否导致暴力行为增加,而是要搞清楚受到影响的原因、时间和人群。”