Insomniac:《蜘蛛侠》将会是工作室最畅销之作
昨天索尼透露消息称《漫威蜘蛛侠》的首发销量势头非常强劲,甚至已经超越了《战神》新作,成为PlayStation平台史上销售速度最快的第一方游戏。那么,发售3天内突破330万份销量对于开发组自己有什么特殊意义呢?记者就此采访了Insomniac工作室。
Insomniac工作室曾制作过许多高品质大作,最初以独立开发者的身份出道,曾打造过《小龙斯派罗》《瑞奇与叮当》《抵抗》等知名品牌,后来为Xbox One主机打造过叫好不叫座的《日落过载》(这款游戏的垂直方向移动机制帮助了《漫威蜘蛛侠》的开发设计)。而现在,《漫威蜘蛛侠》很有可能成为他们最成功的作品。
Insomniac工作室首席品牌官Ryan Schneider向媒体确认:“《漫威蜘蛛侠》很可能会成为Insomniac工作室最畅销的游戏。”相比之下,他们的《瑞奇与叮当》系列每一部作品都突破了100万份销量,目前PS4上最新一部《瑞奇与叮当》保持着他们的最畅销记录。
北美市场统计机构NPD的分析师Mat Piscatella曾预测,《漫威蜘蛛侠》虽然是PS4独占,但依然极有可能成为2018年全年最畅销游戏前十名之一。而且考虑到《漫威蜘蛛侠》首发后的口碑非常好,所以销量势头可能还会保持下去。
Schneider表示:“我们在《漫威蜘蛛侠》上花费了很多心血。看到大家对游戏的反响这么好,让我们十分欣慰,同时也十分谦卑。当然,我们不会过于乐观,因为我们目前正在专注于‘不眠之城’DLC的开发,所以我们将继续努力,只不过脸上带着笑容。”
“蜘蛛侠是最著名的超级英雄之一,这款游戏将不断吸引新的玩家。也能成为完美的圣诞礼物。还有,那个红色的PS4 Pro限量版主机实在是太好看了。”
《漫威蜘蛛侠》是Bryan Intihar首次担任创意总监一职的项目,他曾表示自己曾担心创意无法实现,但在开发过程中逐渐学会了相信那些比自己更强的工程师,让他们发挥自己的才能。“我很自豪地看到我们的工作室团结一心,为上百万玩家制造乐趣。我们的愿望是成为一家打造绝对好评并经久不衰的作品。与漫威游戏和PlayStation合作打造的《漫威蜘蛛侠》让我们达成了这个心愿。”