国产游戏《不可思议之梦蝶》即将登陆NS,首周9折!
《不可思议之梦蝶》是我们在《鲤》之后第二款登陆NS的游戏,也是第一款3D游戏,从一开始创新的核心爆剑玩法出发,到构思每一个谜题、制作灰盒原型、设计美术风格,梦蝶的制作时间前前后后超过两年,非常高兴能有许多小伙伴喜欢我们的游戏,不管是看风景也好,找彩蛋也好,很幸运可以与这么多玩家分享一份梦蝶独有的感动。
-清丽动人的重重梦境-
梦蝶的每一个关卡都有特定的主题,在一个个色彩丰富的梦境里穿梭的过程中,玩家可以不断地推进剧情。
我们为故事中的各个梦境设定了色彩基调,从最初清新梦幻的天空墓地,到异域风格鲜明的神音峡谷,希望可以给大家带来视觉上的享受,体验不同元素带来的新鲜感。
-容易上手的解谜冒险之旅-
最核心的解谜玩法离不开手中出现又爆裂的光剑,结合最核心的爆剑机制,梦蝶中设计了由各种谜题构建的不同风格的八个关卡。
所有的谜题都是通过关卡环境结构产生的。玩家需要通过思考,利用现实中的物理、机关,与环境产生逻辑联系,来解开环境谜题。
插播一个最早的Demo动图,也是爆剑机制的雏形:
-解谜游戏的烧脑Boss战-
在梦蝶的世界里,精心设计的8个风格迥异的关卡对应8个Boss,游戏中Boss战的最大特色是“只能智取,不可强攻”。
玩家必须通过思考Boss的特点,让其弱点暴露,并利用时机对其进行有效打击,以巧克刚,战胜比自己强大的敌人。
-隐藏在梦境里的兄妹故事-
梦境里散落着兄妹的记忆碎片,每一个关卡的风格设计也是兄妹回忆的映射。每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。
游戏中有许多隐藏的宝箱,他们通常放在不易发觉的地方。打开这些宝箱,玩家就可以发现主角记忆中的点点滴滴,收集这些记忆,揭开他们的故事和秘密。
-良心BGM和主题曲-
Sony/ATV音乐制作总监Zeta作曲、首席提琴-唐韵、中国爱乐乐团长笛首席-程晓华、中国交响乐团竖琴-苏怡、空灵声音圈9演唱。主题曲《问蝶》和游戏中其他BGM都是完全心头好。
敲重点
PC端发售后开始着手平台移植工作,下周【11月7号】梦蝶正式登陆eShop开始发售!首周9折限时优惠~
双十一前感觉万物都在呼唤剁手,那多我们一个也不算多_(:з)∠)_
希望大家可以多多关注梦蝶,有什么建议我们都会认真收集,也真诚地希望每一个用心做的游戏能让大家觉得,啊,是好玩的。有了梦蝶的开发经验,团队里的小伙伴都是经验值噌噌涨,大家也可以多多关注我们以后的其他游戏