《EDGE》评选21世纪初最具影响力的游戏
还有两个月左右的时间,我们就将进入2020年,也是21世纪第二个十年的开始。国外知名的游戏杂志《EDGE》选出了,在21世纪最初的十年中特别高光的游戏名单,一共12款。其中有像是《塞尔达传说:旷野之息》这样的神作,也有《到家》这样的创意小品,一起来看看都有哪些游戏入围吧(以下排名不分先后):
《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》是一款第一人称的生存恐怖游戏。一款关于浸入、探索以及撑过一个噩梦的游戏。让人心惊胆寒的游戏体验。
《破碎的时代(Broken Age)》是一款画风清新唯美的冒险游戏,其中有两条平行的剧情脉络,讲述了截然不同的两个世界中的两个孩子的故事。
《黑暗之魂(Dark Souls)》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。
《命运(Destiny)》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新第一人称在线射击游戏,于2014年9月9日正式上市。设定在神秘的未来世界。玩家可以创建独特和强力的人物,自定义外观和战斗方式,探索整个太阳系。
《刀塔2(DOTA 2)》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
《堡垒之夜(Fortnite)》是一款百人PvP竞技射击游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。
《到家(Gone Home)》一款IGN评测高达9.5分的探索型游戏,第一人称视角,玩家扮演的是一个家庭中叛逆的孩子,然后回到自己的家中由玩家来操控进行一系列的探索,房子中任何东西都有可能讲叙这一家中家人们的生活故事。
《侠盗猎车5(Grand Theft Auto V)》是由Rockstar制作发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios开发的一款高自由度沙盒游戏,该作以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
《洞穴探险(Spelunky)》是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。
《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》系列游戏正统续作的第15部作品,游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。
《行尸走肉(The Walking Dead)》不再以Rick Grimes为主角,走“与家人团聚”的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,据Telltale透露,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。
你觉得这些游戏是否能够作为定义21世纪头十年的作品呢?这些游戏当中你都玩过几款?有没有自己这十年中最喜欢的伟大的游戏没有入围呢?