《宝可梦:剑/盾》主创专访 繁中版游戏画面曝光
近日,《宝可梦:剑/盾》游戏制作人増田顺一以及总监大森滋接受了GNN的采访,谈到了《宝可梦:剑盾》开发幕后的一些故事,同时还公开了几张《宝可梦:剑/盾》繁中版本的游戏截图:
《宝可梦:剑/盾》繁中版截图:
《宝可梦:剑/盾》采访摘要
问:以往的《宝可梦》系列常常都是以颜色、宝石等自然物来命名,这次为何采用「剑/盾」来命名呢?
大森:其实我们这次对于游戏的版本命名也是思考了很久,因为本作的主题是「打造出最强的宝可梦」,因此想要选出一个「很强的象征」。如剑、盾的形象一样,希望让玩家思考,如果拿到了「最强」的力量,是要挺身而出战斗、还是保护重视的伙伴?希望各位在选择版本的时候能够好好思考。
问:本作封面宝可梦「苍响」、「藏玛然特」的设计理念是什么呢?命名和四色印刷「CMYK」是否有关係?
大森:务必希望⼤家在发售后玩玩游戏,亲⾃挖掘这两隻宝可梦的谜团。至于名字的部分,基本上这两只都是谜样的宝可梦,是很久以前的人类在目击到之后加以命名的,用像是「红色骑士」、「青色骑士」这样的感觉来取名,一路流传下来变成传说。
问:是否可以分享这次「最初三只宝可梦」(炎兔儿/泪眼蜥/敲音猴)的设计概念?两位自己最喜欢哪一只呢?
大森:我觉得三只都很可爱,炎兔儿充满元气、泪眼蜥爱哭害羞、敲音猴很有节奏感。我自己的话,想要跟「敲喜欢音乐」的敲音猴一起旅行,感觉会是一场很开心的冒险。
増田:我应该会选择很有元气的炎兔儿吧?很期待看到它进化呢。我也很想知道大家会选哪一只宝可梦。
问:我个人应该会选择敲音猴,因为我自从玩《宝可梦》以来就都一直是选草属性作为最初的伙伴。
増田:这么说来,我好像都是选草属性或火属性开始呢。不过宝可梦们各有各的魅力,实在很难抉择啊!
问:这次游戏的舞台是以英国为蓝本,说到英国就想到骑士、城堡、足球与蒸气朋克,请问这次有特别希望大家在伽勒尔地区中好好体验的异国文化吗?
大森:作为《宝可梦:剑/盾》的舞台,选择英国为伽勒尔地区的理由有很多,英国是一个很强大的国家,历经工业革命、有悠久历史,充满许多传说、文化。我个人也很喜欢英式摇滚乐。这个概念呈现在《宝可梦:剑/盾》中,是希望玩家通过冒险来探索伽勒尔地区,寻求「最强的宝可梦」、「最强的力量」。
问:本作中收录了部分宝可梦的「伽勒尔的样子」,甚至还有只有在伽勒尔才会进化的宝可梦例如「堵拦熊」、「葱游兵」等等,能不能谈谈这部分的设计构想呢?
大森:相信大家应该也吓了一跳,常常看到的宝可梦竟然变成这个模样!其实还有很多其他地区型态的宝可梦栖息着,宝可梦为了适应各自生活的环境,也会演化为不同的模样。在伽勒尔地区还有其他很多宝可梦,比如双弹瓦斯。我们还准备了很多惊喜,说不定还有其他像可进化到大葱鸭的宝可梦,敬请期待。