游戏开发者:Epic商城与Stadia资助有诸般好处
《Kine》是一款单人开发的解谜游戏,最近刚刚登陆PC、PS4、Xbox One和Switch。开发者Gwen Frey曾参与过《Marvel Heroes》《生化奇兵:无限》《红潮之炎》等作品,如今将自己的创作热情凝结成了《Kine》。
她的首个独立项目很成功,在最近一次采访中,她介绍了如何让这部作品加入Stadia平台的首发阵容,此外还介绍了云平台相较于传统主机平台的好处。
“我刚离职,就有朋友问我情况如何,是否需要工作,因为谷歌正在招人。我说不需要,我辞职就是为了享受乐趣,而且我对这个项目很执迷。他想看看,于是我向他进行了展示,他看了以后鼓励我大胆设想,于是我将这个项目展示给了谷歌。
有一点我没想到的是,完全在云端进行开发的感受。我和一位首席美工一起合作,他人在英国,我可以发送一个版本,它可以用自己的电脑查看游戏。我无法向他展示Switch或者Xbox或者PS4版,因为那样一来我必须寄给他一台开发机。我不可能被每个人都寄开发机,因为很贵。
但是有了Stadia,我只需要发给他一个链接。我发布一个版本,放到网上云端就可以。对于合作伙伴来说,在一个支持的平台上看到游戏是很重要的,这是个意料之外的好处,因为我们分散在世界各地。”
而Epic商城也向Gwen Frey递出橄榄枝,邀请她将《Kine》作为Epic商城独占作品发售。。
“我对他们说‘别告诉别人,但我打算让《Kine》登陆Stadia。’然后他们就说,‘哦,你拿到投资了吗?你知道Epic也在提供投资吗?’然后他向我展示了Epic商城,问我是否愿意向Epic展示我的项目,我抱着试试看的心理去了。
然后我就站在了一个很奇怪又很酷的位置,我面临一个选择。我有一款想要完成的游戏,我想提升画面和规模,而我有两份邀请,都可以帮我完成得更好,一个是拥有串流技术的Stadia,另一个是Epic商城。
我觉得某种程度上我是唯一一个站在这个位置的。我曾在推特上和人聊天,一个人说‘Epic给那些大发行商砸钱,他们并没有帮助任何独立游戏’。然后我说,‘我做了这个小破烂游戏,但Epic还是给我钱了,而且因为有这笔钱我才能完成。’然后我向他展示了获得资助之前和之后的对比。于是一大堆人跳出来说,‘你一搞Epic独占可以。但别人不行。’
我还办过网络广播,讲述在Steam上获得关注有多难,最近几年我也讲了虚幻引擎的开发经验,我和Epic是好朋友,我从没进行过Kickstarter筹款,许多人都问我是否会登陆Steam,我说会,他们说‘到时候我在Stema上添加愿望单’。但没人生我的气。许多人都宁愿等Steam版。我从其他人那里得知,有一群愤怒玩家专门攻击Epic独占游戏,但不知为何,他们没攻击我。”