《火纹:风花雪月》总监:没有光荣特库摩就没有这款游戏
《火焰纹章:风花雪月》还有20天就将正式发售,关于这部导致“任天堂重新定义春季”的大作,开发者们也不再藏着掖着,于近日的访谈中透露了非常多的幕后内容。
看了多少次还是认为金鹿學級真的是强行P上去的吧
Intelligent Systems的《火纹》系列总监草木原俊行首先表示,3DS上的《火焰纹章:觉醒》在不论本土还是海外都受到了强烈的欢迎出乎意料,甚至IS自己到现在还没理清楚是哪些要素使其成功,但不可否认的是,《火纹:觉醒》的大获成功成功续命了这个IP,才会一路走到如今登陆NS的一天。
另外草木原俊行对制作协力方之一的光荣特库摩毫不吝啬赞美之辞。甚至直接下结论称“就这个游戏而言(指《风花雪月》),假如没有光荣特库摩的帮助,它根本不可能成为现实。”(随后任天堂方面的开发总监补充了一句“有可能,但会花很长时间。”)
原因在于光荣特库摩此前在和IS工作室合作推出《火焰纹章无双时》,双方都进行了十分深入的友好交流,而光荣旗下经验丰富的策略游戏团队,为《火纹:风花雪月》的开发提供了相当大的帮助。
另外游戏的三国相争、互相争夺人才撕裂派系的局面,不可避免的令人联想到光荣旗下的知名《三国》系列,IS工作室对此也不进行否认:“我们不能说是有意的,但是你知道,我们一直和光荣特库摩的人在一起,而他们中大部分人开发三国相关很长很长时间。在我们的讨论和设计中,这可能是个无意识的决定,我们并没有刻意的去向三国演义致敬。”
而在设计方面,在人设油腻方面显然也是强项的光荣没有介入太多。总监草木原俊行表示:“所有的图形和视效设计都是IS自己完成的,比如我们请到了自由画师幸田和磨(《尼尔:机械军团》《猎天使魔女》),角色设计师则是仓花千夏(代表作《歌之王子殿下》)参与完成。”
同样的,游戏的主要情节、系统、玩法机制也是IS工作室自己操刀,光荣特库摩参与讨论了大量细节和部分编程工作。
《火焰纹章:风花雪月》还有一点和以往作品完全不同,那就是主打的全新校园剧情,玩家会和学生们共度丰富的事件、萌生感情。这也会让人想到Atlus的代表系列《女神异闻录》,对此IS回应称并非受到Atlus的启发,仅仅是为了迎合玩家,让喜爱RPG或是传统战棋爱好者都能享受游戏。
《火焰纹章:风花雪月》定于7月26日发售登陆Switch,全区支持中文。