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Kotaku盘点10年来最被低估游戏 《勿忘我》上榜新闻

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Kotaku盘点10年来最被低估游戏 《勿忘我》上榜

3DM编译 2023-06-05 22:45:48

游戏媒体 Kotaku 盘点了10年来品质优秀却没有得到应有关注的游戏作品,在 Kotaku 的编辑看来这些游戏无疑能够位列最优秀的游戏之列,但是被低估的它们没能得到应有的关注度,下面我们就来一起看看它们都是谁。

Kotaku盘点10年来最被低估游戏

(以下按时间排序)

1、《MAG》(2010)

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《MAG》的全名为《Massive Action Game》是款多人第一人称射击游戏,正如本作的名字一样《MAG》允许最多256名玩家在一张大型地图中同场竞技,有三个不同阵营可供玩家选择。虽然索尼开发的《行星边际2》将其赶下了大型多人在线射击游戏的人气宝座,这款运行了4年的游戏误以为后来的同类游戏作品铺平了道路。

2、《阿尔法协议》(2010)

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以开发CRPG见长的黑曜石在2010年创造了全新 IP 《阿尔法协议》,玩家在本作中将扮演一名间谍,并在这个不知道该去信任谁的世界中生存下去。《阿尔法协议》的战斗部分虽然很糟糕,但它在故事叙述上变量的复杂程度却远远超出玩家们的想象,你在游戏初期所采取的的一些看似微不足道的行为,都有可能对未来产生巨大影响。

3、《生化奇兵 2》(2010)

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令人难以理解的是为什么《生化奇兵 2》没能像游戏初代一样引起巨大反响,《生化奇兵 2》在原作中令人深刻的地方增加了几近真实的情感风险要素。玩家在本作中扮演了试作型的 Big Daddy,他的决定将影响到 Little Sister 成长中的道德方面,这些选项远比“是否要杀了这些孩子”要复杂得多,并且本作中的武器也更加有趣。

4、《龙腾世纪 2》(2011)

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《龙腾世纪 2》是系列中最好的一部,虽然它在规模上与其他游戏相比不够大,甚至在一开始本作都没有被计划作为一个完整续集来开发,但是它却将注意力更好地集中在了游戏故事上。《龙腾世纪 2》的角色们以一种令人信服的混乱感,跌跌撞撞地度过自己的生活,这是一个关于权力结构、迫害和身份的故事,让人感到既有趣又心碎。

5、《狂飙:旧金山》(2011)

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《狂飙:旧金山》在发售时可以说无人问津,玩家将在游戏中扮演名为 John Tanner 的侦探,他将竭尽全力追捕罪犯Charles Jericho。本作中最令个人惊叹的是,玩家可以使用全新的“SHIFT”功能无缝地切换上百种交通工具。

6、《二进制领域》(2012)

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由《如龙》系列制作人名越稔洋开发的《二进制领域》可以说拥有最佳的科幻剧情之一。本作中,玩家们将和多名同伴一起行动,采用互相协力来进行战斗的“Team Action”,是一款以团队行动为主题的动作射击游戏。玩家们必须根据战况与同伴并肩作战,挑战各种机械强敌。根据玩家选择的不同,跟随玩家的同伴也不一样,故事走向也会因此发生改变。这让整个故事充满戏剧性和丰富的变化,非常有趣。

7、《热血无赖》(2012)

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如果《GTA》拥有感情并更好会变成怎样?那么你就将得到《热血无赖》,李威尹在本作中贡献了非常优秀的表演。在《热血无赖》中玩家将扮演卧底警察 Wei Shen 体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。本作的情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen 将在攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。

8、《刺客信条 4:自由呐喊》(2013)

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《刺客信条 4:自由呐喊》作为《刺客信条 4:黑旗》的 DLC 在2014年2月正式发售,在《刺客信条》系列中玩家们可以通过时间旅行的方式遇到历史上的众多名人,《自由呐喊》更是通过其丰富的设定带领玩家探索重要的历史事件。《黑旗》毫无疑问是一款优秀的作品,在此基础上的《自由呐喊》更是让人记忆深刻。

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