《怪物猎人》电影导演专访:80%内容是实景拍摄 Capcom一直参与监修指导
《怪物猎人》真人版电影即将在12月4日在中国台湾地区上映,最近台媒巴哈姆特在线采访了影片的导演保罗安德森以及女主米拉,透漏了一些真人版电影幕后不为人知的细节:
现整理如下:
保罗安德森透露自己在日本待了很长的时间,因此从2008年就开始玩《怪物猎人》游戏,比许多欧美玩家都还要更早。他表示自己从2009年就提议想将《怪物猎人》拍成电影;
电影剧组花了许多时间来调整怪物的微小细节,直到眼睛颜色和爪子都符合期待,Capcom也一直在改编成电影的过程中给予监修指导。
虽然大部分情况下,剧组都是依靠技术人员的参考标记和导演对怪物的描述来拍戏,但也有少数情况下会有更「具体」的表演道具,其中之一就是猎人和阿蒂米斯对抗角龙的场景。剧组制作了一个1:1的角龙头顶模型,安装在机具上,供演员在上面表演。后来在后期制作过程中,模型和机具就被CG动画所取代。
虽然怪物的表现势必要依赖电脑特效,但保罗坚决不以绿幕或摄影棚背景为主要拍摄场地,而是在南非和纳米比亚打造《怪物猎人》的世界,从岩石地形到青翠的丛林,广阔的沙漠到阴森的地下洞穴。
他强调“我们拍摄时都住在荒郊野外的帐篷村里,离最近的城镇150或200英里。拍摄场地有真正的太阳、真正的风、真正的镜头眩光,因为风景是真实的,所以怪物看起来也更真实。这部电影有80%是真实场景,剩下20%非真实的就是怪物的部分”。
视频专访:
Q:请问米拉觉得被怪物追比较可怕,还是被僵尸追比较可怕?
米拉:从各方面来说,被怪物追更可怕一些,因为僵尸的动作更慢一些,而怪物的速度比较快,还非常大,场地又在沙漠,在沙漠里跑步是相当困难。
Q:导演会如何说服这些玩家,这是一部真正的《怪物猎人》电影?
导演:日版和中文版预告片更强调游戏元素,就不太会有现实世界要素充斥的感觉。我也想对游戏玩家强调的是,看到这部电影最开心的其实是《怪物猎人》游戏制作人辻本良三和总监藤冈要,他们也监修了电影中出现的一切,确保这部电影尽可能符合游戏的设定。当看到游戏的制作人和总监都竖起大拇指,我想也就不用担心粉丝们的质疑。
米拉:就像当我们在玩游戏的时候,我们也是处在现实世界,所以当我们介绍这部电影给别人的时候,会希望从一个陌生人的视角来介绍《怪物猎人》的世界。我们是现实世界,然后前往不同的世界,就像我们第一次玩到游戏。
Q:请问导演为什么会在这部电影中加入比较偏向写实惊悚的要素?
导演:在电影中这些最恐怖的部分是和影蜘蛛有关,而在游戏中它们本身就是令人恐惧。至于火龙,我想表达的则是史诗感。
《怪物猎人》电影剧情描述在我们的世界背后,还有另一个世界:一个由危险而强大的怪物组成的世界。当一场突如其来的沙尘暴将娜塔莉阿蒂米斯(米拉乔娃维琪饰演)和她的部队(T.I.哈里斯、梅根古德、迪亚哥伯尼塔、乔许・赫尔曼、欧阳靖 饰演)传送到一个新世界时,这群精英士兵们震惊地发现,这个未知的环境充斥着巨大而可怕的怪物,而且这些怪物对美军的火力免疫。在经历绝望的生存战后,神秘的猎人(托尼贾 饰演)现身展现了其对付怪物的本事。随着阿蒂米斯和猎人慢慢建立信任,她随后也遇见了由大团长(朗帕尔曼 饰演)领导的猎人团队(山崎纮菜、雅尼克许曼、南达柯斯塔等人饰演)。面对巨大的危险,这些勇敢的战士们将联合起来进行最终决战。