《圣歌》2.0战利品改动:掉落更频繁 增加属性列表
如果你想做一个刷刷刷类射击游戏,那么你游戏的射击和装备掉落必须都令人满意,然而BioWare之前的《圣歌》在这两个方面做得都不够好。今年早些时候BioWare宣布一个完整的《圣歌》2.0重新设计正在制作中,由《星球大战:旧共和国》工作室BioWare奥斯汀负责,今天BioWare公布了一篇博客,解释了他们打算如何修复游戏的核心射击和战利品机制。
《圣歌》新开发更新,大部分专注在战利品上,BioWare承诺会让战利品掉落地更频繁,更有用而且更容易找到。以下是他们正在开发的关键改进:
尊重您的时间
增加战利品掉落的频率
战利品更经常有用;所有的物品都更好,更有竞争力,但还是有机会得到一些超凡的东西
所有的战利品稀有度在整个进度过程都具有战略价值
拥抱选择
你可以追求特定的战利品,而不单单依靠随机性;这些特定战利品可通过任务、特定的供应商、独特的战利品表来获得
修改你的战利品,包括重出词缀和提升物品等级
创造一个奖励性的战利品体验
当掉落时,战利品会让人更兴奋更能注意到,能想让玩家去收集
罕见的敌人(也就是 "行走的宝箱")能创造令人兴奋的时刻,一次就能获得爆棚的战利品
战利品更容易
立即曝光和装备战利品
装备表的全面改造--包括详细的属性列表
装备表可以从任何地方访问,让你轻松地看到你在每个插槽中的装备
装备和奖励的可靠性
每件物品都有一个词缀"预算",取决于它的力量和稀有度
不再有无用的物品,因为它们缺少了必备的铭文
超凡物品是为了获得让你就想要的奖励类型,而不是将每项奖励的数值最大化
未来的规模
你的力量上限可以很容易地增加,而战利品系统也会相应地增加
先进的遥测数据使我们能够识别趋势,并做出有意义的平衡变化
对于射击,BioWare已经让《圣歌》游戏的射击更有反馈性,敌人几乎能立即做出反应。同时BioWare也在让游戏的近战系统变得更加有用。
此外,还有大量新武器也在开发中,如下图。
看起来BioWare奥斯汀工作室对于《圣歌》2.0,正在朝着正确的方向发展,但仍然需要实际的亲身体验来证明自己。除了射击和战利品机制外,《圣歌》还有许多其他方面的工作要做,这样才能有自己的特色,和市场上其他相似的游戏进行竞争。
《圣歌》2.0尚在早期开发阶段,明年也不一定会推出。