《紫塞秋风》开发者日记:游戏5年内历经4次改版
国产武侠ARPG《紫塞秋风》今日(4月23日)发表了一篇开发者日记,讲述了游戏开发的一些幕后故事,他们透露《紫塞秋风》这款游戏五年内有过四次改版。
开发者日记原文
对于我们,紫塞不仅仅是一款游戏,它更像是一壶百味酒,里面烹合了我们生活中的各种酸甜苦辣,同时它也让我们异于平凡,但归于平凡……
01
我们《紫塞秋风》的制作团队并不是很大,远没有其他大工作室的正规,更没有所谓的“大佬”投资出钱进行各种技术指导,可以说我们做游戏完全是靠自己探寻摸索,也正是因为这种摸索,让我们在失败中寻找到更多可能成功的经验。
关注紫塞的朋友应该都知道,我们五年内有过四次改版,每次改版几乎都是伤筋动骨,推翻重做,这并不是因为前作质量差上不得台面,而是我们想要追求更高的目标。
17年第三版《紫塞秋风》
将一部作品推翻重做需要很大的勇气,我们不是勇者,我们也曾担心,可这都是自己选择的道路,无论何种煎熬和苦涩只有自己咬牙去扛。
02
“我在等什么?是等冬去春来?还是等一树花开?”
对每个人来说,梦想与现实是一体两面的事情,由自己的内心,萌生出一个又一个的梦想,也正是因为有了这些梦想,才会使人奋发前行,对于我们,紫塞就是梦想。
从项目伊始之初,完全就是冲动与热爱,就像儿时渴求玩具,做一款自己的游戏便成了我们这些“成年人”心中的追求,尽管出现诸多非议,尽管出现很多挫折,我们无畏,我们无惧,我们只是想做到力所能及,做到不负初心。
还记得刚开始进行内部测试的时候,制作组几乎每天都沉浸在紫塞的江湖武林中,当游戏结束,字幕滚动时,我们再也抑制不住心中的波澜。几年的辛酸似乎也都在那一刻化作乌有,此时心中也只留有一句话“梦所成,一切皆值得”。
03
“据说,蝴蝶轻轻地煽动下翅膀,可以在地球的另一端掀起飓风。”
《蝴蝶效应》一直是我最喜欢的电影之一,它所表达的是由小生大,万物相连的无穷奥妙,这在我们修改游戏BUG时可是深有体会。有时为了修改某个BUG,会诞生更多的BUG,这种BUG不会引起系统的错误反馈,只能通过一遍又一遍的在游戏中尝试,将它慢慢找出,这也正是我们现在做的事情。
如今动作依旧是重中之重
当然,不单单在游戏内容,我们希望紫塞在外部也可以成为那只不起眼的蝴蝶;无论能否赢得青睐,它依旧是我们年少的热血,它也终归会融入国单的历史大潮。
04
还记得前年的美国E3游戏展,虽然在中国已经到了凌晨,但制作组依然有很多人坚持在家观看直播,当《紫塞秋风》的名字出现在大屏幕上时,我们无比开心和自豪,直到第二天上班,我们还叽叽喳喳兴奋的像个孩子。
18年E3展上的紫塞
惊喜过后我们回归平静,心中压力也是倍增,因为玩家不会为所谓的国单情怀买单,宣传再漂亮,也不如上手玩玩来的直白。那几日,除去工作,我们还会在闲暇时小心翼翼地翻看关于紫塞的评论,看看能否适应玩家口味,或就争议点再做改进。 比如有玩家提到的受击反馈和动作僵直等问题,我们都已在游戏中做出更改,这不仅仅是为了玩家,也是为了自己,因为我们不是勇士,我们仍旧平凡,我们只是人潮中热爱游戏的“无名之辈”。
《紫塞秋风》计划于2020年第三季度正式发售。