吉田表示《最终幻想》系列在适应时代上遭遇困难
根据《最终幻想14》和正在开发中的《最终幻想16》总监吉田直树的说法,作为游戏历史上最具有标志性的 IP 之一,《最终幻想》,很难在当前时代与时俱进继续保持热度。
“就《最终幻想》是否成功适应行业趋势而言,我认为该系列目前正在苦苦挣扎,”吉田告诉 Inverse:“我们现在正处于收到各种各样关于我们游戏设计的方向。老实说,用一部作品满足所有这些要求是不可能的。我目前的印象是,我们真正能做的就是创造多款游戏,并在任何时候继续创造我们能做到的最好的作品。”
这位在史克威尔艾尼克斯工作了 18 年的导演可能指的是许多已经掌握或威胁到游戏的趋势。 2 月,他谈到了史克威尔艾尼克斯以及游戏行业对 NFT 和“play-to-earn”加密货币机制日益增长的兴趣,并确认《最终幻想14》不会包含它们。而且,虽然 MMO 被称为免费试用,可以一直玩到《苍穹之禁城》扩展,但它仍然不是目前火热的完全免费的线上服务型游戏。 《最终幻想 16》,该系列的下一个主要作品既不会是免费游玩的线上服务型游戏,也不会是同样热门的开放世界类型,但它将包括其标志性召唤神之间的战斗——这是该系列首次。
除了有编号的作品外,《最终幻想》的其他游戏则逐渐向更加“现代”的方向发展。SE 推出了多款《最终幻想》抽卡手机游戏,像是《最终幻想勇者EXVIUS》在去年的下载量就达到了 4500 万次。《最终幻想7重制版》的其他衍生作品也逐渐脱离原作的轨迹,例如去年推出的《最终幻想7第一士兵》大逃杀手游。但这些衍生作品都未能像《最终幻想7》一样在现代造成巨大的影响。
吉田告诉 Inverse,该系列不是追逐潮流,而是设定潮流,《最终幻想16》的故事讲述将反映这一点。但听起来他想做的远不止这些。过去几个有编号的作品的漫长开发周期可能使这变得困难。
同时开展的副项目可能会进一步推进未知领域,但可能很难说服以规避风险著称的史克威尔艾尼克斯允许团队这样做。在《最终幻想 16》明年发售后,吉田似乎有兴趣进一步推进。昨天我们也曾报道过,吉田表示自己在这辈子里还想从头再做一款 MMORPG。