《战地2042》背后开发内幕:实际开发只有1年3个月
《战地2042》自发售以来面临许多问题,该作是MTC上系列评分最低的一作,在Steam上又获得玩家“多半差评”评价,所以这款游戏背后发生了什么?消息人士Tom Henderson在他近期的一个视频中对《战地2042》的开发时间线做出了深度报道,解释了哪里出了问题。
看起来,《战地2042》从一开始就比较乱。EA想让这款游戏和大逃杀游戏以及其他常规射击游戏竞争,导致很多开发者在《战地5》发售后离职(特别是因为他们的概念没有被关注)。
EA的思路是什么火抄什么,2020年初时职业就被砍掉。在2020年4月到8月之间,这款游戏回归到了一个《战地》游戏,不再是专注于128人和专家的大逃杀游戏,一开始的大逃杀理念也被做成了危险区模式。
2020年8月《战地2042》的制作才真正开始,这意味着该作真正的开发时间只有一年三个月。这段期间,DICE还面临着跨世代开发的问题,因为硬件必须被远程分享。有趣的是,泄露的预告片在2021年初制作,使用了《战地3》和《战地4》的素材。
2021年3月DICE根本忙不过来,不得不寻求外援,导致EA暂停了《极品飞车》新作的开发,让Criterion腾出空来帮助DICE。遗憾的是,由于缺乏经验以及引擎引起的问题,《战地2042》的UI看起来很糟糕。
在技术测试后,Henderson开始收到《战地2042》开发不顺的内部消息,主要在于管理问题。BETA封测,尽管延期,但实际上更像是一个Alpha。
总而言之,《战地2042》太缺乏开发时间,加上DICE很多人出走(以至于到了足以改名的地步,因为现在就像是一个不同的工作室),导致了今天的局面。
有趣的是,EA还砍掉了《战地:叛逆连队3》,因为EA感觉这款游戏不会热卖。