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《光环无限》进度太肝 设计领导:已感到玩家的痛新闻

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《光环:无限》进度太肝 设计领导:已感到玩家的痛

3DM编译 2023-06-02 16:53:26

对于《光环:无限》免费多人模式进度太肝问题,设计领导Jerry Hook称自己已经感受到了“每个人的痛”。Hook发推表示修复进度系统是开发团队的首要任务。

《光环:无限》进度太肝 设计领导:已感到玩家的痛

本月24日社区总监Brian Jarrad曾发推告诉玩家,改变需要时间,他们本周最迫切的就是在漫长的最后冲刺后,让开发团队好好休息,享受假期。不过Hook也提到一旦开发团队本周返回到工作中,调整在线多人的进度系统将是主要专注点。

《光环:无限》免费多人模式发售后,一些玩家开始对游戏中用于解锁新道具的战斗通行证提出质疑。

根据一些玩家的说法,升级战斗通行证需要很长时间,主要是因为升级需要的经验只能通过特定的挑战获得,而不是简单地通过玩游戏自然地获得,玩家必须确保自己完成特定任务(如使用特定武器杀死敌人或玩特定模式)才能获得经验值。

在发售几天后,343承诺将对战斗通行证的结构进行调整。

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