《孤岛惊魂6》PC版表现分析:画质不稳 CPU问题大
《孤岛惊魂6》现已正式解锁,各大媒体评分已经解禁。本作采用Dunia引擎制作,外媒DSOGaming今日发布《孤岛惊魂6》的PC版性能分析,展示本作在PC平台上的性能表现。
以下是全文内容:
在这款PC版性能表现分析文章中,我们使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz内存、AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080显卡。使用Windows 10 64-bit操作系统、GeForce 472.12和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驱动。
育碧在游戏中提供大量画质设置选项。PC版玩家可以调整阴影、材质滤镜、几何/植被、环境、水体、地面、体积雾和抗锯齿精度。另外还有动态模糊、镜头抖动和中毒效果的设置。游戏还支持光线追踪反射和阴影、AMD FSR以及FOV滑块设定。
《孤岛惊魂6》提供HD材质包,不过玩家配置必须达到11GB以上显存,在4K/终极画质/光追下方可使用。
我们可以确认的是,RTX2080Ti和RTX3080在4K/终极画质/光追环境下使用HD材质包时,部分表面会呈低分辨率材质显示。以下是HD材质包(上图)和原生材质(下图)的对比。可以看到,上图中有大量低分辨率材质。而低分辨率材质问题在这两款显卡以1440p运行游戏时得到彻底解决。
之前我们曾经有过报道,《孤岛惊魂6》存在严重的CPU单线程问题。为确定游戏对不同CPU线程的适应情况,我们模拟了双核、四核与六核CPU环境。我们使用了游戏内置benchmark工具。需要强调一下,这并非压力测试工具,游戏里还有更吃配置的场景,比如第一个村庄场景就远比benchmark场景更吃配置。
好消息是所有现代CPU产品均可正常运行游戏,即便是双核CPU也没问题。这款游戏非常依赖其实用的主核心/线程上的IPC。我们的模拟双核环境能在720p/终极画质设定下达到最低58fps/平均75fps的效果。
由于游戏存在CPU单线程问题,超线程性能严重下降。我们的六核与八核环境在禁用超线程时性能提升明显(均提升10fps左右,不过最低帧率不受影响)。
《孤岛惊魂6》支持光追和AMD FSR。不过,我对本作光追效果有些失望。育碧在本作反射效果的系统混合上非常激进。因此很多表面反射使用的是SSR而非光追。另外,光追阴影效果细微,几乎难以注意到。以下是光追(上图)和栅格化版本(下图)的对比。
好在这些光追效果并不怎么吃配置。在大部分情况下,在AMD和NVIDIA显卡上只有10-20%的性能下降。