《赛博朋克2077》数字收入的80%来自于PC版
SuperData发布了2020年12月全球收入最高的数字游戏,PC端《赛博朋克2077》超越《英雄联盟》位居第一名,主机端《使命召唤17》位居榜首,《赛博朋克2077》位居第三。SuperData指出,由于《赛博朋克2077》的发售2020年12月PC端游戏收入比2019年同期飙升了40%。
根据SuperData,从数字收入和数字销量(1020万套)上来说,《赛博朋克2077》是有史以来首发表现最好的游戏。依靠成功的市场宣传和《巫师3:狂猎》的美誉,为CPDR的《赛博朋克2077》提供了必要的热度,打破了历史记录,尽管这款游戏在主机上存在性能问题,广泛传播的bug和从PS商城无限期下架游戏。
数字收入绝大部分来自于PC,占据了80%的份额,这可能是因为PS商城下架以及主机版游戏总体都不能令人满意。
但SuperData同时也指出,尽管短期内获得了商业成功,但游戏的口碑崩坏这意味着CDPR现在不得不投入大量的资源修复这款游戏,以便在下一款游戏发售之前恢复其形象。
其他消息:
《堡垒之夜》在PC和主机上的收益达到了2020年8月以来的最高水平,玩家数量超过了2019年8月以来的任何时候。正如SuperData所指出的,备受瞩目的活动和联动将继续吸引人们关注这款射击游戏。此外,《堡垒之夜》在2020年12月创造了同时在线玩家新记录(1530万玩家)。
《GTA5》“Cayo Perico Heist”的推出创造了这款游戏有史以来最高的月度数字收益。玩家数量也比11月增长了46%,但没有超过2020年早些时候的数字。
《Among Us》玩家数量从11月峰值之后开始下跌。不过这款游戏的玩家人数仍然是它身后游戏《Reblox》的2.8倍。