《崩坏:星穹铁道》2.0黑天鹅全方位攻略
《崩坏星穹铁道》的黑天鹅是2.0版本新出的五星角色,那么黑天鹅有什么天赋,要怎么出装培养呢?请看下面由“l是衿衿鸭l”带来的《崩坏星穹铁道》2.0黑天鹅全方位攻略,希望对大家有用。
培养素材
天赋行迹
普通攻击(6级)
洞见,缄默的黎明
对指定敌方单体造成等同于黑天鹅60%攻击力的风属性伤害,有65%的基础概率使目标陷入1层【奥迹】,且攻击陷入风化、裂伤、灼烧、触电状态的目标后,分别各有65%的基础概率额外使目标陷入1层【奥迹】
战技(10级)
失坠,伪神的黄昏
对指定敌方单体及其相邻目标造成等同于黑天鹅90%攻击力的风属性伤害,同时有100%的基础概率使目标和相邻目标陷入1层【奥迹】,此外有100%的基础概率使目标和相邻目标防御力降低20.8%,持续3回合
天赋(10级)
无端命运的机杼
敌方目标每回合开始时每受到1次持续伤害,有65%的基础概率陷入1层【奥迹】。
【奥迹】状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于黑天鹅240%攻击力的风属性持续伤害,每层【奥迹】使此伤害倍率提高12%,随后重置为1层。【奥迹】最多叠加50层。
仅在敌方目标回合开始【奥迹】造成伤害时,黑天鹅根据目标陷入的【奥迹】层数触发额外效果:
大于等于3层:对相邻目标造成等同于黑天鹅180%攻击力的风属性持续伤害,并且有65%的基础概率使相邻目标陷入1层【奥迹】。
大于等于7层:使本次造成的持续伤害无视该目标及其相邻目标20%的防御力
终结技(10级)
沉醉于彼界的臂湾
使敌方全体陷入【揭露】状态,持续2回合。
【揭露】状态下,敌方目标自身回合内受到的伤害提高25%,且当敌方目标处于【奥迹】状态时,也会被视为同时陷入了风化、裂伤、灼烧、触电状态,并且【奥迹】每回合开始造成伤害后不会重置层数。【奥迹】不会重置层数的效果在【揭露】状态持续时间内最多触发1次,再次陷入【揭露】状态会刷新触发次数。
对敌方全体造成等同于黑天鹅120%攻击力的风属性伤害。
额外行迹1
脏中躁动
施放战技攻击陷入风化、裂伤、灼烧、触电状态的指定敌方单体后,分别各有65%的基础概率额外使目标陷入1层【奥迹】。
额外行迹2
杯底端倪
在敌方目标进入战斗时,有65%的基础概率陷入1层【奥迹】。敌方目标在我方单次攻击内每受到1次持续伤害,有65%的基础概率陷入1层【奥迹】,单次攻击内最多陷入3层
额外行迹3
烛影朕兆
使自身造成的伤害提高,提高数值等同于效果命中的60%,最多使造成的伤害提高72%
加点方面
·黑天鹅在就业方面更偏向于DOT流队伍的副C位,会为队伍提供更高的总体输出。因此在天赋加点方面推荐将行迹全部点满,同时黑天鹅所需的「攻击力百分比」「效果命中」「风属性伤害」都在小行迹中都有所提升。因此我个人推荐将黑天鹅的所有行迹点满
·普通攻击和天赋的加点优先度要高于终结技和战技,由于普攻和天赋会提升为敌方目标附着「奥迹」的基础概率。如果各位开拓者都是“边打边养”的模式,那么推荐终结技和战技与天赋的等级差值在2左右。通常情况下天赋到达8级后即可发挥出黑天鹅的正常水平。
奥迹解析
天赋「无端命运的机杼」是黑天鹅这名角色最关键也是最难理解的一个点
为方便理解,我将其整理为了卡片形式
奥迹的叠加方式与敌方身上的持续伤害数量以及概率有关:
在敌方目标回合开始时,每受到1次持续伤害,就有概率陷入1层【奥迹】(详见天赋)
在敌方目标进入战斗时,有概率直接陷入一层【奥迹】(详见额外行迹2)
卡桑桂的结算(引爆)效果单次最多可叠加三层(详见额外行迹2)
· 【奥迹】被视为风化伤害,在结算时将结算为风属性伤害
· 【奥迹】为「不可解除」的特殊状态,首领转阶段也无法接触此效果,【奥迹】最少为1层
· 【奥迹】叠加时无视抵抗效果,即无视风化抵抗及其他DOT抵抗效果
· 【奥迹】叠层存在上限,最高50层(六魂前不易叠满)
· 【奥迹】会随层数提高单端倍率,10级初始倍率为240%,每叠1层增加12%倍率
· 【奥迹】会在普通攻击时根据敌方目标所持有的DOT效果进行叠层,单次上限为5层
*普通攻击的奥迹叠层不受额外行迹2的限制,每拥有一种DOT即可增加一层,计算式为:(1+dot种类数)
例:如黑天鹅发动普通攻击时对手持有【触电】【风化】【裂伤】三种状态,即有概率为对手的奥迹层数+4。
P.S.:自身普攻也有65%基础概率为【奥迹】叠层,因此假设对方持有2个持续伤害效果则有可能陷入3层【奥迹】
揭露解析
终结技「沉醉于彼界的臂湾」所带来的【揭露】效果是一种必中效果
· 拥有【揭露】的敌人,可以吃到易伤乘区的增益效果——在敌人回合内受到的伤害提高
· 拥有【揭露】在回合开始时自然结算后不重置【奥迹】层数(每层1次)
· 若充能速度足够,在【揭露】未结束时再次释放终结技,则仅会刷新【奥迹】不重置的次数
· *效果触发顺序:先按施加顺序结算其他持续伤害→根据持续伤害数量及概率为【奥迹】叠层→【奥迹】结算→【揭露】保护次数-1→【奥迹】增加1层
P.S.:【揭露】易伤常见误区
文本描述为:敌方行动时可触发该易伤效果「敌方目标自身回合内受到的伤害提高25%」
· 即在敌方回合结束前该易伤都会计算在易伤区内,在此时释放其他终结技插队或触发追击都可以计算到该乘区的增益效果。
光锥选择
如图推荐三枚光锥与黑天鹅契合度相对较高,为方便各位开拓者参考光锥提升以及输出情况,我将各个光锥的数据总结为了图表模式,以供各位开拓者选择最合适自己的光锥
· 由图表可见专锥的提升非常之大,专锥的提升为纯数值上的提升,机制方面并无特殊,因此虽然专锥提升较大,依然可以通过遗器区补足。可以选择下位替代。
· 猎物的视线是一枚对DOT的增益非常大的光锥,不仅补充了黑天鹅缺少的效果命中乘区,也提高了黑天鹅在持续伤害上的输出能力。5叠的情况与专锥所提供的效果命中数值无异,是为最优的下位。
· 晚安与睡颜一直是一枚4星光锥中的“扛把子”,虚无角色大多能提供不少的负面,DOT也算在负面效果内,因此晚安可以提高黑天鹅的输出能力,但是此提升在双DOT队中有限。
· 好戏开演是2.0刚刚更新的一枚新光锥,可谓与黑天鹅契合度很高,在没有以上光锥的情况,好戏开演是非常不错的选择,而且可以通过匹诺康尼扭蛋机和深渊商店中获得,可谓是门槛最低的一枚光锥了,但是其强度确实与猎物的视线有些差距,如果有满叠的猎物,也就没必要再培养这枚新光锥了。
遗器选择
内圈
· 4幽锁深牢的系囚
内圈最优选自然是为持续伤害设计的系囚套,根据持续伤害最高可降低敌方18%的防御力,十分契合当前的所有DOT角色。
· 2死水深潜的先驱+2幽锁深牢的系囚/2野穗伴行的快枪手
死水套对于虚无角色的加成都很高,是根据负面来提升输出的,黑天鹅可以轻松吃到死水套的2件套效果,而4件套的暴击提升对于黑天鹅的提升就非常小了(DOT队不吃双暴)因此可以选择系囚和快枪手以提升攻击力。
· 4晨昏交界的翔鹰
风套也不失为一种不错的选择,由于【奥迹】的结算为风化伤害,因此可以吃到10%的风属性伤害加成,在释放终结技后还会是行动提前25%,对于黑天鹅的速度要求会放宽一些,但是攻击力属性就相对难以叠加了。
外圈
· 2泛银河商业公司
效果命中与攻击力,该仪器的两个提升都是黑天鹅非常刚需的属性。攻击力会基于效果命中获得提升,最高记录25%。当效果命中达到100%时,可以吃满公司套的攻击力增益,而恰好黑天鹅需要叠加命中至120%,可以吃满公司套的所有效果,因此公司是目前最适合黑天鹅的遗器
· 2苍穹战线格拉默
格拉默也被称为速度套,并不是加速,而是通过速度带来增益。当速度达到135时的增益效果就已经非常可观了,并且增益为出伤的提升,因此黑天鹅可以吃满格拉默的效果。在160速的增益下格拉默的增益与公司模拟计算结果约差1%。带阮藿的话160速并不算太难,因此如果认为公司套太毒是可以去刷格拉默的,副产物也是比较泛用的匹诺康尼。想换公司的话也可以用没用的格拉默10合1
· 2太空封印站
相信大家都有点遗忘这套1.0登场的位面遗器了,太空封印站可以作为黑天鹅的一个不错的下位考虑,但是提升也确实比不上公司和格拉默,因此仅作为下位考虑
星魂一图
关键星魂解析:「1魂2魂6魂」
三磅石,七阶柱
由于每种属性减抗都是一个负面效果,可以参与负面效果计数。因此黑天鹅在1魂之后的配队会更加灵活,作用在抗性乘区更是是稀有乘区,所持有的角色也不多,而且对全队的输出都能生效,直接在数值上发挥了作用。
羔羊,请勿为我恸哭
二魂击杀后的“扩散”效果可以为周围的怪物快速叠层,比如金人司阍这类精英怪,其自身较难攻克但召唤的灯笼鱼很好打,那么黑天鹅的2魂就会发挥出非常强力的效果,虽然7层之上就没有其他效果了,但是会带来倍率的提升,因此二魂的提升是非常大的。更重要的是,点完2魂后,黑天鹅可以轻松做到切换环境,黑卡队伍真正做到了忘却虚构双开花,大幅提升了打击面,是价值非常高的一个星魂。
万神皆善,苦役者未知
原先受额外行迹2限制,单次奥迹最多叠加3层,但是这个星魂给黑天鹅提供了又一个额外的【奥迹】叠层机制。我方队友对敌人施加攻击时也有概率叠加一层【奥迹】,且每次叠层【奥迹】都有概率额外多叠一层。可谓是双倍的叠层,双倍的享受。六魂之后,正常打的时候通常对怪能叠到40~45层,再加上每一段【奥迹】都会有倍率提升,输出能力会大幅提升。
6魂黑天鹅+卡芙卡战技/大招结算顺序举例:
打直伤→最多叠1+1层奥迹→先引爆除【奥迹】外的其他dot→给奥迹叠层→再引爆经叠层后的奥迹→奥迹叠1层。经过理论计算,6魂黑天鹅单次叠层上限制为:2+3+3=8层。
队伍配置
配队环节
有关于配队伍,目前仅推荐一个队伍,即为「黑卡藿阮」
黑天鹅的输出更偏向于慢速出伤,而不像镜流饮月等角色的快速出伤,需要叠加以造成更高的伤害。因此想凹0T的话是很不建议抽黑天鹅的,但是作为一个平民玩家来说,0+0就是完全体,足够用了。
桑博桂乃芬可作为卡芙卡的下位替代,由于其自身有提前结算伤害的能力,可以配合【奥迹】使用。但桂乃芬的结算只有终结技提供的1段,因此并不推荐作为结算位使用,更推荐当作辅助位。
生存位首选自然是藿藿,解控能力十分强力,还可以提供额外的能量回复和攻击力,是为非常优秀的辅助性生存。如果没有藿藿,下位可选择罗刹,同样又有解控效果、削减敌方增益,自身还带有一定的输出能力。如果这两个都没有,杰帕德也不失为一种好的选择,可以当作下位替代使用,但是比较吃点。
同协位/增益位的最优依然是阮梅,阮梅会使队伍整体的输出节奏变快,破盾效率提高,并且提供大量的攻击力和速度以及一定的抗性穿透。如果没有阮梅,艾斯妲就是最优的下位替代了,加速增伤合二为一,但是缺少了特有的破盾&推条效果。
文末总结
黑天鹅此次进入卡池,确实称得上是将DOT(持续伤害)队伍拉到了一个全新的高度,使得持续伤害不再是“未来可期”,反而成了“平民的希望”。如果目前box中已经有卡芙卡的开拓者,非常建议各位抽取一下黑天鹅,黑天鹅所带来的增益要远比桑博大得多。
当然了,也是会有一部分开拓者是不适合黑天鹅的,比如没有卡芙卡或者没有4魂桑博的开拓者一般是不建议的。同时,如果受不了【奥迹】不能结算额外效果的也不适合抽取这名角色。