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饥荒控制台指令 饥荒控制台指令代码大全

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饥荒控制台指令 饥荒控制台指令代码大全

2023-07-03 12:31:04

饥荒控制台指令代码是多少?饥荒是一款以哥特风格打造的生存冒险游戏,玩家需靠自己的智慧和方法克服种种困难才能生存下来。而在饥荒游戏中在控制台输入一些作弊代码是可以获得种种不同的能力和功能的,可以更好的帮助你生存下去。在这里28283为玩家带来了饥荒控制台指令代码大全。

饥荒控制台指令 饥荒控制台指令代码大全

饥荒代码使用方法

进去游戏,输入法改成英文。 按 “~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)

玩家可以直接复制以下提供的指令代码到控制台即可(每一个指令都有详细解读说明)

饥荒控制台指令 饥荒控制台指令代码大全

饥荒指令代码大全

一,常规设置指令

1、设置生命

指令:c_sethealth(百分数)【例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)】

注:需要使用小数代替百分数如百分之80就是0.8(以下介绍的百分数都是这样)

2、设置精神

指令:c_setsanity(百分数)【例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)】

3、设置饥饿

指令:c_sethunger(百分数)

4、设置速度

指令:c_speed(值)【例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)】

注:值代表的是标准速度的倍数,标准速度为“1”,值越大速度越快

5、设置生命上限

指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)【例:设置生命上限为100,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(100)】

注:值为你需要设置的生命值上限

6、设置精神上限

指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

7、设置饥饿上限

指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

8、设置时间段

指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)【例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)】

注:时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

二,模式指令

1、上帝模式

指令:c_godmode() :一般情况不会受伤挨饿掉精神

2、创造模式

指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes():可以制作全物品

三,跳过指令

1、跳过一天

指令:GetClock():MakeNextDay()

2、跳过几天

指令:for x = 1, (值)do GetClock():MakeNextDay() end【例:跳过10天,则输入:for x = 1, 10 do GetClock():MakeNextDay() end】

注:值代表跳过的天数,建议不要跳过的太多容易卡死

3、跳过一段时钟

指令:LongUpdate(值)【例:跳过5格时间,则输入:LongUpdate(150)】

注:时钟每格30个单位,一整天是480个单位。值就是格数*30单位

4、跳过时间段

指令:GetClock():NextPhase():跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏

四,开始和停止指令

1、开始春天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartSpring()

2、开始夏天

指令:GetSeasonManager():StartSummer()

3、开始秋天(DLC1)

指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

4、开始冬天

指令:GetSeasonManager():StartWinter()

5、开始下雨

指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

6、停止下雨

指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

7、停止饥饿

指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

五,其他一些额外指令

1、变成海狸(无敌专用)

指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

2、传送

指令:c_gonext("代码")【例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")】

把你传送到附近的“代码”的位置

3、删除

指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove():删除你鼠标所在位置的物体

4、地图全开

指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

5、生成闪电

指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

6、测量距离

指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离

7、解锁角色

指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")

和:GetPlayer().profile:Save()

或全部解锁

指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

8、清除死亡记录

指令:ErasePersistentString("morgue")

9、获取东西

DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上

c_give(“XX”,数量)——直接放包里【例子:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。】

c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上【例子:想生成蜜蜂,则输入:c_spawn("bee"】

注:XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)【见下一页】

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