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星际争霸2最近对人族的理解

2023-06-15 07:30:48

先说明下这个图表掠夺括号里的是对重甲的伤害,死神计算的是对轻甲的伤害(4/6是无兴奋剂和打兴奋剂之后)






 1.人族内战防御初期的野兵营机枪rush

从以上表格可以看出,掠夺对轻甲单位的输出只有机枪的一半,生命值多出四分之一,而消耗的资源却多出了很多。虽然掠夺自带一防但是资源和科技树上的劣势使得掠夺对机枪依然很艰难。在前期的气体和人口都是很紧缺的。所以更不适合用掠夺来抵挡机枪rush。


死神对轻甲的输出很高,但是对气体的需求也很高。人族内战气体上的劣势会导致中期科技和制空权的丧失,所以也不推荐用死神防御前期的机枪rush

如果用机枪对机枪拼数量,由于对手的rush战术机枪数量肯定会比自己多,所以用机枪拼机枪的结果大多是自己付出的代价高于对手。

个人理解,内战对机枪rush最好的方法是高地地堡。机枪进入地堡增加射程,同时地堡的修理费用远低于对拼机枪的消耗。


 2.大和对机枪

上周的ASC有一场tvt一方中期小优转大和,另一方暴机枪应对最终暴机枪一方赢得比赛

由图表我们可以发现,大和一人口的dps为3.33。兴奋剂机枪的dps为6,由于大和自带三防。所以兴奋剂机枪对大和的实际输出为3。而医疗船的治疗为一秒+3。(这极大的减少了大和的输出)

虽然大和的单人口生命高达91.66但是消耗的资源也高出机枪三倍多(按一瓦斯换三水晶)同时考虑建造时间带来的后续问题。还有移动速度造成的机动性差距。另外一个数据之外的问题,由于攻速很快,大和每消灭一个机枪都会浪费很多输出在他尸体上。所以综上所述,用纯大和打机枪是非常不划算的事情。那场比赛如果大和一方出一些坦克来克制机枪,相信很容易赢得比赛。





 3.掠夺在对虫族和神族时的定位

由图表能看出,掠夺对轻甲单位的输出只有机枪的一半。对重甲单位的输出于机枪相同。由于大多重甲单位都是自带一防的,同时掠夺的单次攻击伤害较高,所以掠夺对重甲单位的实际输出比机枪略高。

在面对狗加蟑螂,狂热者配合龙骑的组合时,掠夺比机枪更重要的意义在于减速的技能。兴奋剂之后的走打,让机枪掠夺的组合几乎可以白打狗和未提速的狂热者。

所以掠夺的减速技能一定要提早升级,在面对狂热和狗的时候正面交战一定要走打才能发挥掠夺的优势。如果只是平a的话和纯机枪是没多大差距的。。。。





 4.女妖对机枪

女妖的射程是6,机枪是5。同时女妖的移动速度高于机枪。理论上来讲,女妖是可以白打机枪的。人族内战中,遇到女妖不要以为自己前期兵营出的四到五个机枪就足够顶到维京出来。如果遇到女妖骚扰,应该多出些机枪或者修防空来等待味精的出产。

一个操作良好的人族用一架女妖可以甩四6~7个机枪,然后白打你的坦克和农民。




 5.人族内战转大和的时机

大和这东西很拉风,但是对虫族和神族使用的机会不大。一般都是在内战使用。
先说下个人对大和的理解。大和资源消耗非常高,至少要两片矿满采才能堂堂正正的出。

射程和机动性非常差,适于TVT配合坦克稳步推进,或者在对峙时打破僵局时使用

大和非常受维京的克制,在内战没有制空的情况下转大和基本是用来送的。

内战中,大和主要作用是在优势时冲破对手防线。一般转型大和首先需要经济上占有优势。

之后就是制空权的问题。维京是非常克制大和的,所以小优转大和的话一定要保证自己维京的数量不被对手压制,才可以转型大和。

如果遇到大和对大和的情况,攻防就变的非常重要。大和本身对空的攻击很低,防很高。所以互拼大和的时候攻防高一点优势就会大的多。

 
人族空军中后期对拼带上一两个渡鸦会成为成败的关键。渡鸦的拦截机可以防御20次远程攻击。20次攻击造成的伤害是非常可观的,尤其在同人口对抗时渡鸦的作用非常的大。大和炮配合无人机是可以和维京一拼的
 

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